文 / 手游那点事 雀雀子
前段时间,DataEye发布了10月份微信小游戏畅销榜TOP100(主要按IAP排,新游有较高特殊加成)。
榜单统计产品共100款,其中30款排名上升、43款排名下降、23款为新(再)入榜,4款排名不变。整体来看,微信小游戏市场依然延续了此前的快速变化节奏。
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不出意外,《无尽冬日》凭借独特的冰雪题材和休闲化SLG玩法俘获了大量玩家,目前已连续3个月稳居微信小游戏畅销榜冠军。《寻道大千》《向僵尸开炮》紧随其后,这两款也是眼下赛道的“当红炸子鸡”,虽然成绩方面稍逊“榜一大哥”,但也属于在市场中掀起波澜的产品。
若聚焦前十,10月份微信小游戏畅销榜的头部产品还在换血,赛道风向始终变化莫测,其中《主宰世界》跃升27名来到第四,表现亮眼;而肩腰部则有多款产品飙升明显,还有不少新进榜产品,意味着微信小游戏市场的新鲜血液还在源源不断地输入,竞争越来越激烈。
新(再)入榜产品中,传奇品类产品多达9款,传统MMORPG玩法逐渐成为微信小游戏畅销榜的主流产品。
此外,DataEye还发布了10月微信小游戏畅玩榜TOP100(主要按IAA排,新游有较高特殊加成)。其中凭一己之力打开国内微信小游戏市场大门的《羊了个羊》继续霸榜,前十里《疯狂来解压》《无敌螺丝王》两款产品小幅度上升进入TOP3。
01
《无尽冬日》霸榜三个月
多款产品飙升明显
畅销前十中,点点互动的《无尽冬日》不负众望,最为显眼,稳稳待在第一的位置,已持续三个月之久。
游戏在今年4月推出小程序版本,虽然它的玩法隶属于中重度的SLG品类,但在游玩初期,玩家几乎感觉不到传统SLG带来的资源及战斗压力,而是在冰天雪地里反复搜集资源,升级民居、大熔炉,慢慢建立起自己的据点。
这个过程更像休闲化的轻度模拟经营,战斗则是简单的闯关+卡牌对战。直到玩家将城镇规模扩大到一定程度,资源充足后才会进入接下来的联盟、行军、征战环节,SLG的紧迫感也随之而来。
《无尽冬日》之所以成功,一方面有题材新颖的功劳,在充斥着历史、中世纪魔幻的SLG市场,冰雪题材显得风格独特;另一方面则是玩法的休闲化改动,形成了新派的超轻度SLG体验,竖屏模式和卡通画风又进一步降低了入门槛。
这两个方向的巨大潜力已经被验证,接下来,如何在保留SLG核心策略玩法和战争玩法的同时去肝减负,继续结合多元化题材继续探索,或许会成为市场新的突破点。
除了《无尽冬日》,10月份榜单上另一款亮眼产品当属4399的《主宰世界》,凭借Q版水墨国风修仙、3D修仙等要素迅速获得玩家青睐,排名跃升了27名进入TOP4。
游戏在玩法方面有鲜明的“七骑士like”特点,根据角色定位、流派等搭配阵容,放置在大地图里移动战斗,在此后又加入了卡牌养成、开箱子like要素,操作简易的同时给玩家战力提升带来成就感与满足感。
到了中后期,《主宰世界》还会加入更多RPG内容,比如主动和被动技、功法、PVP以及MMO社交系统,在玩法的丰富程度、深度,以及养成爽感上,都有了进一步的补充和优化。
同样排名跃升的还有《三国:冰河时代》以及《一步两步》,分别提升36名、33名。
前者来自途游,是一款三国题材的SLG。不同的是,游戏将三国世界设定在冬季,玩家将扮演一名东汉末年的县令,救助城中饥寒交迫的百姓,提升全县经济实力。在解锁兵营后,还可以招募三国名将守土征战。
整体来看,游戏的玩法设计和素材创意应该参考了《无尽冬日》,但由于三国+冰雪题材的神奇组合,让其收获了不少关注度。
另外值得一提的是,游戏的海外版本《Ice War》在今年4月于印尼和菲律宾开启抢先体验,进入异国市场后对角色、建筑、联盟玩法等内容都做了不同程度的调整,目前下载量已经突破10万。
后者来自飞鱼,是一款卡通画风的竖屏塔防游戏。
在《一步两步》的战斗过程中,击杀敌人可以积累局内经验,升级可以获得三选一的战斗加成。所以整体还是朝着当下热门的轻度化Roguelike去做尝试,在玩法上也更凸显出割草的爽感。
与很多塔防游戏不同的是,随着玩家推进到指定关卡之后,《一步两步》会解锁相应的营地、助战、世界社交以及部落等多种玩法,有更高的难度和更大的策略空间相匹配。
除了以上这些,榜单上还有多款产品飙升明显。如益世界《我是大东家》在10月表现突出,环比9月提升了25名;灵动在线的《大王不好啦》上升45名;郑州领扬网络的《平妖传OL》上升31名;玩美网络的《爆炸奇兵》同样上升了45名。
02
新游持续冲击
MMO和RPG扎堆出现
与往期相比,10月份比较值得注意的是多款新游表现亮眼。
比如伍虎网络的《洪荒仙韵》空降榜单第23名,是一款融合了中式恐怖元素的道士题材放置MMO。游戏玩法采用经典的RPG模式,玩家作为道士需要通过抓鬼打怪提升自己的道法,期间采用自动战斗寻路,完成小怪和Boss战斗之后,达到特定等级还可以选择转职。
这款游戏的特色在于题材和外观方面,以写实3D画风表现中式鬼神文化,且整体从文案、角色、场景、界面都有所包装。比如敌人形象会进行放大,营造一种巨物恐惧感;玩家时装也有旗袍、古墓、中式玄幻等不同风格。
游戏虽然没有明确的剧情串联,但关于题材的塑造十分细节,因而具备一定的差异化实力。
另一款值得提及的产品是游族旗下《少年三国志》,它是游族最重要的IP之一。微信小游戏端同样以三国历史为背景,玩家需要收集、培养武将,根据不同武将的技能和缘分关系制定战术,搭配阵容,偏怀旧的场景细节和玩法吸引了不少回流玩家。
游戏在10月22日首次进入畅销榜TOP100,随后排名持续提升,最终排名月榜第82名。
另外,这个月的传奇产品冲榜力度明显加大。新(再)入榜产品中,就有包括《传奇风云》《龙鳞圣域》《永恒诸神》在内的9款传奇品类产品,传统MMORPG玩法或将成为微信小游戏畅销榜的主流。
03
占领畅玩榜!
休闲益智或是破局思路
畅玩榜方面,几乎被休闲小游戏所占领,而其中属消除玩法和经营玩法占比更高。
在消除玩法里,鲜花消除品类产品排名飙升明显,比如《花朵爱消消》对比上期排名上升了18位。游戏将益智元素与娱乐元素融为一体,要求玩家把三种同色小花挪到同一个花盆里,达成消除条件,但在整个过程中,玩家还必须留心整个棋盘的动态变化,判断哪个花盆先消除可以快速获得下一朵需要的花。
游戏另一个亮点在于道具种类繁多,通关更加容易。比如用冰冻符把一块区域的花先冻住,以获得更多时间去思考下一步;锤子道具则可以直接消除不需要的花;特效花类似消消乐里面的特殊棋子,有更强力的消除效果。
游戏到后期还增加了不同难度的通关条件的关卡,例如限时挑战和无限畅玩等。除了单人模式,《花朵爱消消》还支持好友之间的互动与合作。
《玩不过我呀》则是经典手游《Tile Master 3D》的迭代版,主题从包含万物的道具变成了花草树木等植物,造型也变成了麻将牌的形状。玩家需要在摆满麻将的桌面选择三个同样的图案进行消除,桌面下方还有7个物品栏,一旦被填满且无法消除,则关卡失败。
游戏还做出了简单的物理效果,为每一个道具增加了使用特效。例如,磁铁会将相同的两张牌吸上来,道具的掉落也会和桌面上的牌产生碰撞。凭借此类新鲜的3D消除玩法,《玩不过我呀》飙升51个位次,排名月榜第32名。
益智小游戏《闯关大聪明》首次进入月榜就空降畅玩榜第5,结合了打螺丝和箭头停车玩法。游戏上方会生成镶有各种颜色螺丝的板材,下方则是停靠的众多盒子,玩家需要根据最上面一层螺丝的颜色和数量,选择合适的盒子,让螺丝顺利落入盒中,再一层层拆开板材,直至通关。
游戏在设计方面同样出色,卡通风格和流畅的动效都带给人轻松休闲的观感。板材做了多种配色加半透处理,便于玩家对下方内容进行“透视”。此外还有较为真实的物理模拟,当玩家拔出螺丝后,板材会相应出现偏斜或转动,增加了游戏的趣味性。
另一款空降畅玩榜第6的游戏叫《小小庇护所》,综合来看在玩法融合上做出了大胆尝试,将多种不同类型的玩法元素汇聚一堂。战斗模式为横版的靶心Like,有道具build+肉鸽buff三选一,且增加了一个长按放大火力的设计。
特别之处在于游戏在道具组合中加入“背包整理”这一变数,降低手操难度的同时,拉高策略脑洞。背包格子数量会限制上场角色数量,新格子位置的摆放,相同角色的合成和上场,都使得游戏更具策略性。
这几款游戏之所以深受用户喜爱,不仅因为有着益智性和策略性,更是提供了一个轻松愉快的游戏环境,让玩家在挑战中享受乐趣,它们的成功都再次证明了创新和用户体验的重要性。
04
小结
在10月榜单里,我们还发现有《地铁跑酷》这样的成熟产品进入榜单尾部,说明微信小游戏端的影响力日趋明显。不止有大厂入局,整个游戏市场的资金、产品都在向其转移,随着时间的推移,这条赛道可能也将逐步成为行业主流。