Xbox背后的野心,亚洲市场收购或成下一个焦点?

游机社GamerMarch 2024-11-18 11:16:28

文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞表示,Xbox 在不久的将来可能会继续进行业内收购。

近年来,微软一直是并购领域最活跃的游戏公司之一,其中最引人注目的就是以690亿美元收购《使命召唤》制造商动视暴雪。

在接受彭博社的一次新采访中,菲尔·斯宾塞暗示微软并未结束其大手笔开支,但他声称目前没有达成任何交易。根据该报道,斯宾塞表示他对“地理多样性”的交易感兴趣,比如买一个亚洲地区的工作室,他同时也有意再收购一家移动公司,以补充在动视暴雪交易中获得的资产。

“我们绝对希望参与市场,当我们发现能为微软游戏愿景增添价值的团队、技术和能力时,我们肯定会保持关注,”斯宾塞说。

然而,他也指出,目前没有任何“迫在眉睫”的交易,即使有协议达成,其规模也不太可能达到去年的动视暴雪收购案,因为微软仍需时间来整合那些员工。

斯宾塞还将中国视为潜在的收购来源,彭博社指出,上个月发布的《帝国时代:移动版》便是与腾讯合作完成的。“这是一个让我们从拥有独特能力的创意团队中学习的好机会,”斯宾塞解释道。“真正的机会在于与中国创意团队合作,将产品推向全球。”

上个月,微软报告称其Xbox部门在第一财季收入大幅增长。截至2024年9月30日止的三个月内,其游戏收入同比增长43%,所有增长都归因于公司对动视暴雪的收购。

今年一月,微软宣布将在动视暴雪、Bethesda和Xbox裁员1,900人。当时,菲尔·斯宾塞称裁员决定最终是由于游戏行业缺乏增长所致。作为裁员的一部分,Xbox关闭了Hi-Fi Rush开发商Tango Gameworks以及Redfall工作室Arkane Austin。

微软游戏工作室

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。

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