久旱逢甘露,去年经历大半年的版号慌后,腾讯如今手握多个游戏版号,当中不乏早已在海外打响名声的大作,其中最有代表性的莫过于由拳头游戏在2020年推出的《无畏契约(Valorant)》。
如今,《无畏契约》国服终于开启了终测,很多人都在猜这款游戏是否有机会成为在国内成为电竞头牌呢?接下来笔者就来说说一天测试下来的体验。
在美术效果上,《无畏契约》延续了《英雄联盟》的美式卡通风格,游戏的色彩非常鲜明,而人物设计的记忆点和个性都很足,很容易给人留下印象。
另外或许是为了照顾低配置的玩家和晕3D的玩家,游戏场景贴图和特效方面制作比较保守,因此过去也有不少玩家表示不喜欢《无畏契约》的美术风格。对此笔者只能说见仁见智了。
在玩法上,《无畏契约》的玩法相对较为简单和易上手,就是比较传统的5V5爆破模式,这也使得新手玩家能够更快地融入游戏。
在游戏中,玩家需要选择一个拥有独特技能的英雄进行战斗。战斗主要分为攻方和防守方两大阵营。游戏的目标是摧毁对方阵营的目标或在限定的回合内取得优势。
虽然游戏规则比较简单,但是随着英雄技能加入,射击体验丰富性上有了较大的扩充,同时也意味着玩家需要花费更多的时间去熟练掌握每个英雄的技能特点。
在对局体验上,《无畏契约》竞技模式为25局13胜,平均会持续20到35分钟,时间节奏比较合适。
在这段时间内,玩家需要更多地利用英雄的侦查、治疗、分割战场等技能,与队友紧密合作才能更好地取得胜利。也就是说,与《CS:GO》这种传统的FPS游戏相比,《无畏契约》更注重团队协作。
最后再来聊一下游戏内本身的平衡性。通常情况下,英雄的强弱是一个很重要的评判因素。但从我体验过程中,感觉《无畏契约》还是做得比较好的。
虽然每个英雄技能有所不同,但不会出现某位英雄成为“版本毒瘤”的情况,游戏更侧重于个人枪法的好坏以及玩家之间的配合,而不只是英雄的能力强弱。
总体来说,《无畏契约》是一款入门容易精通难的FPS游戏,整体质量相当扎实,游戏节奏十分紧凑。再加上腾讯的运营能力,《无畏契约》确实有机会成为国内电竞的头牌。
守望先锋凉了很久了