2022年年初,B站上出现了极为特别的游戏预告片。尽管是国内游戏工作室开发,但题材却是基于“日本殖民美国”的架空背景下创作的RPG游戏!很多玩家,光是看到开篇对着镜头鞠躬的和服丧尸,就已经绷不住了。更别说预告片中,出现的各种致敬和彩蛋。
这款游戏正是由铃空游戏开发的《昭和米国物语》,在上线B站后该预告片取得了548万的播放量。对于本作,不少看过的网友第一反应都认为这是哪个整活UP主的新作品?但其实不然,游戏一直在开发当中,并且筹备着正式上线。
今日,铃空游戏带来了《昭和米国物语》第二条预告片,再次引爆了玩家们讨论的热潮。同样是以和服丧尸鞠躬为开篇,第二条PV的节目效果、整活程度、热梗内容的密集度都要更上一个档次。
在《昭和米国物语》的设定中,日本在昭和66年(现实中昭和64年便已结束,按推算昭和66年应该对应1991年)完成了对美国的经济殖民。因此在预告片中,大家可以看到许多日式和美式风格文化的碰撞。
譬如说鸟居上的白头鹰
被换成“横滨”的好莱坞山顶标识
在总统山前介错的武士
同时,预告片中的许多桥段也与一些动漫作品进行了致敬。譬如疑似Boss战的播片中,女主击败对手的方式就跟《七龙珠》里悟空击败比克的方式如出一辙。
女主所驾驶的摩托车,则致敬了《假面骑士空我》。
过场画面中闪过的建筑,也很像是《银魂》中的万事屋
从《昭和米国物语》的预告中,不禁让人想起了电影《头号玩家》。里面有数不尽的彩蛋,仿佛时时刻刻都在给人惊喜。只不过作为游戏作品,《昭和米国物语》中所展示出的这些内容,未来大伙是真的能够玩到的。
今年爆火的《黑神话:悟空》,最初就是以预告片演示内容为大家所熟知。游戏上线之后,玩家们也将其称之为“村里走出的第一个大学生”。此番,《昭和米国物语》也得到了类似的待遇,只不过大伙对它的称呼是“村里第一个精神小伙”。
看到这里,相信很多人对《昭和米国物语》都有了个初步的了解。或许光从播片,你还无法对游戏质量有个准确的预估,但也无法否认这是一个相当有特色的游戏作品。而在这款游戏身上,其实还带有许多B级片电影的韵味。
所谓B级片,指的是那类拥有制作周期短、没有明星阵容、制作周期短等特性的电影。可除此之外,B级片往往由单一的公司制作、类型和叙事上具有创新性、有强烈的视觉和主题以及具有特定的文化影响,并且直接面向观众。
《昭和米国物语》这款游戏,在很多方面都契合着B级片的这些特点。而两则预告片所传达出的内容,也起到了吸引海量玩家观众的作用。
从2022年发布首个预告片到今天,铃空游戏基本没有更新什么动态,以至于中间传出了开发团队已经提桶跑路的流言。直到两个月前铃空游戏的CEO罗翔宇在接受业内媒体采访时,才确定了游戏依旧在开发当中。
虽说《昭和米国物语》的初期定位是一款独立游戏,但实际开发成本却并不低。据铃空游戏CEO罗翔宇透露,唯一的投资方Galaxy Interactive,一次性就打了800万美元用于游戏的开发。
作为一家位于武汉的独立游戏开发工作室,铃空游戏以往推出的作品并不多。发布于2016年的密室逃脱游戏《临终:重生试炼》,并没有取得太火热的市场反馈。《昭和米国物语》算是这个团队,做出的全新尝试。
当前,《昭和米国物语》还未确定具体的上线时间,但已经得到了相当一部分玩家的关注。而在未来,这款玩法内容风格极有特色的作品,或许真能为国产游戏走向国际市场探索出不一样的道路。
不会做国产游戏吗?非得做日本文化游戏?
谁买谁傻