一个很简单的事实,你可能会抱怨某些东西不稳定,或者某些东西突然很体验很棒。但你很少在意那些一直很稳定的东西,一张稳固的桌子或是一部好用的手机。品质稳定的东西,往往会因为你很习惯它,从而被你忽略,一款热门网游也是一样。
比如网易的《逆水寒》魔兽老兵服上线已经两个多月了,围绕这款游戏一波又一波的好评也成了老生常谈。大家都知道,这款游戏现在很良心,不逼氪,而且还很平衡。而且热度仍旧很高。但也缺乏对这款游戏的更深入了解。
其实这也很正常。毕竟当一款游戏口碑稳定的时候,如果不是马上就玩,普通玩家也不会特别好奇,想去了解它。但我们不能忽略它的优点,借用一些曾经的魔兽国服玩家的嘴来说——也就只有它和魔兽能做到好玩不氪,还赚钱了。
先说为什么好玩。其实这部分不光要归功于网易,也要多亏魔兽。因为老兵服研发的动机之一就是满足魔兽国服玩家继续体验MMO。于是官方一开始就找不少魔兽玩家,询问意见和想法,并且最终改良出了一个新老MMO玩家都乐于接受的样子。
而且官方还把这种贴心的运营手段持续了下来。不光每次更新都能解决很多新老问题,官方也一直保持倾听玩家的意见和想法,以至于不少玩家都对运营团队的效率给感动到。
玩法内容方面。官方提供了丰富的副本玩法。每个副本的资源产出也足够充足。这样可以产出足够多的道具和装备。而赛季制则让玩家每个赛季开始,都有打造装备的驱动力,每个赛季结束前也有毕业的满足感。新的赛季又重新奋斗,新鲜感十足。而这种状态也是《魔兽世界》最经典的状态。
收费方面,官方可以说是贯彻了不逼氪的想法。除了54元人民币封顶的月卡制度之外,基本没有任何必须的消费点。玩家自然可以买时装或者其他资源。但是这些资源本身都不会让玩家迅速变强。时装没有属性道具,资源需要打本获得的高级资源来合成。这也和魔兽的思路非常相似。
既然如此。那些着急提升自己,想要成为服务器榜单前排的玩家,要如何变强呢?从玩家手里买东西,成为了最好的选择。
在赛季初期,不少土豪和职业主播都开始了大采购。这就让游戏里的搬砖党玩家非常受益。普通玩家组队期间也可能爆出好装备。职业玩家们组队打副本,收益也不错。有市场需求,产出资源又不是特别难,让整个游戏的交易系统都活跃了起来。
而且游戏里可以买卖的道具装备,从来不会特别变态。比如PDD在游戏里重金打造的橙武,本身强度也就高过白嫖武器10%左右,根本做不到横行,只能是说追求高难副本的时候更顺手一些。
但即便如此,最强橙武的材料仍旧可以卖到数万块钱一份,让不少搬砖党致富了。
众所周知,玩家能赚钱,是魔兽开创的MMO品类的一大特色。而近些年很多官方过分强调可售卖的道具,让玩家自由交易的比重下降不少,被不少人诟病。老兵服能回归初心,让普通玩家也能搬砖赚钱,回归了《魔兽世界》的经典设计,也是非常难得了。
看到这里,相信你也已经对于老兵服有足够的了解了,不知道你觉得这套稳定的策略还能增加哪些内容呢?一起聊聊吧?
我玩还不行吗 但是点卡游戏不好玩啊
这么好赚,为啥不去去央视推广一下新的就业方式啊?[笑着哭][笑着哭]