大版本更新后的《群星》是否更好玩了?

Real静水 2024-11-01 15:43:24

银河广袤无垠,遗物遍布其中!

10月30日,P社四萌之一的《群星》上线全新DLC“博物天枢”,并同步更新了3.14.1版本“圆规座”。总的来说,该DLC为游戏增加151件标本(现共有240件标本),玩家可以将太空中的野生生物捕捉回自个儿的博物天枢内部,从而圈养、繁殖、解剖,甚至是通过开发“受控突变”技术,定制太空生物,最终让它们将形成一支随着时间推移而变得更加强大的舰队。

嗯,收集文物+动物,可谓是完美满足了某些玩家的收集癖(阴险笑脸)。

《博物天枢》故事包特性

太空兽群的捕获、繁育与改造系统

151种来自《博物天枢》与游戏本体事件的标本可供收集与展示。

若计入散布在其他《群星》内容中的标本,则标本总量将超过240个

15件全新遗珍

2个全新传统:博物+驯化

2个全新起源:野性呼唤+寻宝猎人

2个全新国民理念:万兽之王+星系策展人

两种全新太空生命形式:岩居兽+虚空虫

全新的潜在中期危机–虚空虫疫

3首全新音轨

更多事件、异常现象、考古遗址、科技、星海共同体议案以及更多内容!

改进

将破碎之环的“不可修复的损坏”重命名为“可修复的损坏”,一旦你研究了巨型结构工程科技,你可以通过表决行星决议修复它;

将AI帝国数量设置为1并启用随机化后,现在将生成0-1个帝国,而不是总是生成1个;

从星系视图中选择特殊项目研究顺序时,现在会检查该地点的所有可能的项目。

平衡性调整

增加了枢纽风暴的影响范围;

大幅减少了太空风暴对舰队路径规划的影响;

将护林员岗位产出的社会学研究点数翻倍至4;

从一个国家中释放出的附庸现在将会复制该国的飞升天赋。

Bug修复

修复了科技图标周围的奇怪方框;

AI现在应当使用分配了领袖的科研船;

修正了科技框架;

“绿色天空”考古遗址现在需要《风起云涌》DLC,未启用该DLC时将不再触发风暴事件;

修复了机械世界意外使破碎之环上的发电区划提供的工作岗位与住房加倍的错误;

完成“重聚鲸群”特殊项目后,现在会在进行特殊项目前后重置缇扬奇的敌对行为;

修复了“重聚鲸群”事件中缇扬奇可能逃离星系的情况;

义体领袖的头像在获得该特性时立即发生变化;

修复了“真菌类4”名字列表中的君主名称问题,现在大家可以恭迎“格罗贝利斯”皇帝了!

民主与寡头政体的“追风者”帝国名字现在可以随机生成;

修复了一些事件中的领袖,他们错误地在他们的简历上宣称自己曾在你的首都工作过;

“行动暴露”事件(operation.5037)的文本现在不再使用你国家的名字替代行动的名字;

为“job_researcher_upkeep_mult”修饰符添加了正确的图标;

如果满足条件,新巴奥现在在再次生成时将具有“蜂巢意识”和“光合作用”特质;

商队不能再请求正在探索星海裂缝的科学舰;

将“StormVisuals”保存为.txt文件;

已完成合成飞升的个体机械帝国现在可以为机械和机器物种设定迁移权利;

已完成合成飞升帝国中的虚拟人口现在允许自动迁移;

“吃或被吃”事件现在不会再选择机器种族为银河中最美味的物种;

将“政府视图”重命名为“帝国视图”,以避免与《银河领袖》中引入的政府界面混淆;

修复了大可汗的恒星基地没有显示正确建造实体的问题;

凝聚力提示框现在说明凝聚力可以用来飞升星球;

“创世向导”和“自然设计”现在互相排斥;

隐藏了“星神兽游行机遇”按钮中的未本地化标志;

劫掠者舰队现在被视为雇佣军,以用于判定违反中立防御者决议;

“模仿者”将不再生成具有“囤积者”的特质,避免导致合成帝国立即出现消费品短缺;

修复了多个与义体传统相关的效果问题,当《机械时代》未激活时不会正确生效;

现在帝国生成时可以生成随机的机械智能帝国;

修复了“奥得律斯基亚水晶”遗物在提示框中使用错误特质名称的问题;

添加了研究员维护费修正图标;

修复了由于随机名字冲突导致某些帝国设计无法在银河生成的问题;

“add_random_technology_option”效果现在正确检查科技权重;

修复了舰船在战斗后没有进入正确动画状态的问题,尤其是在有弹道动画时;

“自我改造”的特性不会在加载存档时消失;

修复了脚本中的各种拼写错误;

修复了脚本中的各种语法错误。

AI

AI现在有一个殖民地数量的上限,基于星系规模与难度设置。对于“虚空居者”与“虚空机者”起源的帝国,该上限翻倍;

AI帝国和自动最佳功能现在会考虑为舰船设计添加额外的能量来源,除非有更好的组件;

在战斗中,舰船现在会在目标附近停留更久,减少舰船频繁改变目标却不攻击的情况。

性能

更新了舰船修正的检查方式,使用静态缓存来提高提示框显示性能。

用户界面

优化了游戏设置界面的多项细节;

更改了探险船的图标;

修复了舰队与战斗界面中某些舰船类型使用错误图标的问题;

未拥有DLC时,与DLC相关的游戏设置选项现在会被隐藏;

重新设计了游戏设置界面;

修复了事件选项中触发图标提示框的点击区域问题。

模组

轰炸姿态中的行星伤害现在是可脚本化的值;

添加了“on_ship_engulfed”触发器;

添加了“on_specimen_acquired”触发器;

添加了“is_last_acquired_specimen”触发器;

添加了“give_specimen”效果;

允许根据触发条件覆盖科技名称、描述、图标和效果;

为按钮类型添加了centerPositionmember;

平滑的列表框边框尺寸现在影响列表的可滚动长度;

修复了列表框边框尺寸使用X值同时应用于X和Y方向的问题;

恒星基地建筑和模块图标现在使用动态描述,允许其根据触发条件进行更改;

“spawn_planet_effect”的轨道距离偏移参数现在可以读取变量和数值;

概念工具提示现在可以为静态修饰符自动生成,使用“modifier:”前缀;

星基地建筑现在支持使用scripted_effect_cooldown与scripted_effect_cooldown_flag来显示冷却时间的脚本化效果;

“export_modifier_to_variable”现在可以用于动态修正;

添加了“on_fauna_capture_ended”触发器,在任何捕获结束时触发,无论结果如何;

轰炸姿态现在可以使用以舰队为基础范围的脚本化本地化;

“create_ship”效果现在支持“稀有性”参数;

添加了“is_last_acquired_specimen_rarity”触发器;

恒星基地现在支持定时修正;

添加了“ship_size_cost_resource_percent”触发器;

添加了“create_smaller_size_creature_in_fleet”效果;

添加了“component_lifesteal_add”修正;

添加了“has_dna”触发器;

船体模板现在可以使用“compatible_with_all_ship_sizes”来代替船体尺寸;

添加了“mutation_slot_add”修正;

“create_nebula”效果现在可以在行星视图中生成星云图像,而无需重新加载游戏;

“remove_point_of_interest”效果现在可以本地化兴趣点的名称键;

添加了“age”参数至“create_ship”效果;

添加了“evaluate_scripted_value”控制台命令;

添加了行星范围的“distance_to_capital”触发器;

添加了“is_ship_category”触发器;

事件文件现在支持内联脚本;

“set_mia=mia_emergency_ftl”现在进行完整的紧急FTL,而不仅仅是进入失踪状态,并显示相关的特效;

特殊项目的要求现在可以使用“handled_by_event_tooltip”参数,使其不再可能手动完成;

添加了“country_specimen_selling_cost_mult”修正;

添加了“num_exhibits”触发器;

添加了“on_exhibit_unlocked”“on_action”;

添加了“space_fauna_growth_rate_mult”修正;

添加了“ship_damage_against_boss_mult”修正;

事件触发效果现在支持“months”和“years”参数,如“country_event”;

添加了“monthly_loyalty_from_synthetic_subjects”和“monthly_loyalty_from_organic_subjects”修正;

为“add_relic”效果添加了详细描述;

为消息变量添加了触发器字段;

添加了“has_any_flag”触发器;

为“create_ship”效果添加了“graphical_culture_fallback”参数,以防目标图形文化无效时提供默认图形质量的传统;

为组件集添加了“is_core_component_set”,强制使用核心组件图标显示在科技视图中;

添加了“on_colony_destroyed_by_bombardment”触发器;

添加了“timed_flag_days_left”触发器。

《博物天枢》成就一览

在《博物天枢》故事包中,玩家还将迎来7项全新的成就。

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