文/陌瑾
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这两天,《鸣潮》可以说讨论度极高,昨天开测后游戏相关内容暴增,拿到测试资格的玩家也纷纷开启直播,与广大潮批们共享游戏内容,《鸣潮》也多次出现在B站“新游评测”直播板块第一,聚集了大量的人气。
有一说一,作为一个尚未完全开发就敢拿出来让玩家试玩讨论的游戏,库洛的勇气可嘉,也进一步说明官方与玩家之间的双向信任,即“我知道你不会太苛刻”和“我知道你一定会优化好”。
虽说是技术测试,但《鸣潮》的内容质量已经达到预期,甚至表现得不比之前的实录视频差。
画面上,除了一些野外场景过于空旷外,整体设计还是让人十分具有探索欲的,尤其是一些废墟场景,建筑高墙,悬崖峭壁,都让人想要登上去探索一番。主要还是角色的动作太酷了,上墙翻墙,冲刺滑行,这么好的走位方式不用就太可惜。
另外,PC端和移动端的视野画面以及UI布局也有很大的差异性,PC端画面比较方正,技能按键也以不遮挡屏幕为准安排在最下方,好让整个游戏画面更清晰展现玩家面前。
手机端则是以符合手游操作习惯为主,将按键布局在左右两侧。看得出官方是为了适配不同的设备,而非简单的移植,这一点可以说是很有心了。
动作方面《鸣潮》设计充满了很多小细节,抛开绚丽的特效场面,很多动作元素都很有趣,比如角色在极限闪避时会形成像音频那样的波纹,小蓝帽在战斗时羽化的头发则会发光等。
当然,BOSS的气场设计也在线,招式大开大合,发动大招后画面就会形成黑白动画,凸显BOSS的压迫感。有意思的是,《鸣潮》中的一些BOSS和怪物被打败后可以被收进葫芦里,玩家可以通过这种方式获得其相关技能,然后就可以用在下一场战斗中。
最后,《鸣潮》的角色也值得一提,目前已经展示出超过10个角色,除了玩家扮演的漂泊者外,其他都是有名字的,且可以作为队友一同上场(只能选择3名)。《鸣潮》的角色也按照风、火、冰不同的属性划分,不过目前没有表现出对BOSS的属性相克,未来应该会细化这方面的设定。
个人感觉,《鸣潮》在这次测试中给玩家拉满了资源,能体验到的内容十分丰富,尽管一些内容不够细化,但考虑到这只是一次技术性测试,要太多就不礼貌了。作为库洛的首个开放探索游戏,也是当下市面上为数不多的开放类型,大家对《鸣潮》怎么看呢?
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用户14xxx56
全部都是妹子!说明什么[呲牙笑]