7月24日,《堡垒之夜》国服后发先至,准时上线国内的区域服务器。
作为一款与《绝地求生》相似的大逃杀类网游,堡垒之夜的内容更加丰富,不仅包含了“吃鸡”的经典竞技模式,更有沙盒游戏、塔防游戏的特点,并且在游戏中,脑洞大开的玩家们还开发出了篝火舞神、绝地拳皇、堡垒锄王等娱乐功能。并且相对于《绝地求生》糟糕的游戏体验环境,《堡垒之夜》的游戏环境可谓是“清明”。
但就算是腾讯不断发力,甚至堡垒之夜开发公司宣称将投入1亿美元的奖金来扶持相关赛事,《堡垒之夜》国服上线后依然反响平平,《堡垒之夜》国服上线后,体验过游戏的玩家还是对堡垒之夜的卡通画风进行了吐槽,并且腾讯想象中的《堡垒之夜》会大量吸引《绝地求生》玩家的现象并没有出现,网上有位“吃鸡”爱好者还专门制作了一张《绝地求生》与《堡垒之夜》玩家对比图,来嘲讽《堡垒之夜》目前国内的玩家情况。
并且很多玩家在体验了《堡垒之夜》后还是表示愿意继续等待《绝地求生》国服的上线,究其原因,玩家们还是觉得《堡垒之夜》与《绝地求生》是属于不同风格的游戏,虽然《堡垒之夜》也有大逃杀模式,但是喜欢大逃杀类游戏类型的玩家还是偏向于写实的风格,卡通动漫实在难以勾起大逃杀似的快感。从《堡垒之夜》国服上线一周以来不太突出的成绩单中,似乎也可以预料《堡垒之夜》代替《绝地求生》称霸国内大逃杀游戏市场恐难实现了。
看来你是一个
这风格不喜欢
時間悠悠人年少
两种不同类型的游戏…