早期就有接触过主机JRPG的玩家,想必对于《传说》系列应该是相当熟悉。这个IP作为日系王道RPG的经典,就算没玩过,也肯定多多少少有听过。而其中最为人津津乐道的作品,那就非《狂战传说》莫属了。此作诞生在JRPG已经大幅度衰败的2016年,不过其质量依旧没有让玩家们失望,甚至被称为近十年最为优秀的JRPG作品。那么,这次就让我们来好好聊聊这款老玩家钟爱的JRPG神作,到底有何魅力。
美术表现《狂战传说》属PS3晚期作品,画面还是PS3的水准。甚至说,跟同期作品比还算较差的。游戏是很传统的日系风格,没做什么特别的渲染,你印象中3D日系长怎样他就是怎样,甚至还有点以前MMORPG的感觉。在叙事上面,大部分是3D即时演出,不过人物动作较僵硬,所以在重要剧情上会以精美的CG和2D动画为主,我也同意某些很重要的桥段用精致的CG确实比较有感觉。
作为RPG,世界大、要素多是必然的。本作也可以搭船遨游整个世界。从城镇、平原、宫殿、山洞、森林,几乎奇幻世界想得到的应有尽有,场景设计还挺别致,视觉差异很大但用色也很柔和,色调偏亮,看起来很舒服。不过有些场景真的大过头,一望无际却只有怪,异常空虚,几乎没什么东西但地图传送点却离超远,所以跑图过程真的很痛苦。
战斗是本家特色的即时战斗制,并且一次就四个同伴跟一堆敌人在一个小区域内过招,所以特效非常夸张。整场除了可以看到特效到处喷到眼花撩乱外,角色招数语音也是源源不绝的一直在叫,甚至能说战斗场面真的乱到不行。
另外,角色放大招会有很帅很精致的即兴演出,所以在战斗时除了特效到处飞,还会突然插入暂停看大招表演,然后就在一堆角色的吼叫中结束战斗,画面虽然乱,但看着敌人活活被特效喷死感觉却挺爽的,我想这就是RPG的魅力吧。最后我想吐槽的是,本作主角的服装设计师是不是有什么特殊癖好,那身破破烂烂又中二到不行的造型第一眼看到觉得够莫名其妙。
作品剧情在这个世界上,弥漫着一种叫做“业魔病”的疾病。只要被感染就会变成业魔,发狂攻击周围的人。而主角薇尔贝特小时候所生活的村庄因业魔病污染而灭村,姐姐也因此死亡。只剩姐夫亚瑟和弟弟莱菲与她相依为命。几年后,薇尔贝特受姐夫的训练,变成了一位身手矫健的格斗家,并且梦想成为与姐夫一样的对魔士来对付害她家破人亡的业魔;而弟弟莱菲却没这么幸运,染上了重病只能待在家中。
一日夜晚,薇尔贝特发现家里空无一人,赶紧出去寻找却发现村庄竟已被业魔包围。由于担心莱菲的安危,还是硬着头皮,最终在后山的祭坛遗迹上找到了亚瑟和莱菲。但状况却出乎意料,亚瑟非但没有保护莱菲,还一脸严肃,说着要献祭莱菲来打开地狱之门。说罢,便一剑刺入莱菲的心脏,将之投向祭坛上巨大的地洞中。
薇尔贝特无法相信自己如此信任的姐夫会杀害心爱的弟弟。在混乱之中,冲上去想阻止并拯救莱菲但却无济于事,且自己也被亚瑟打入洞中。在坠落中的薇尔贝特碰触到了奇怪的力量,随后被弹出了地洞。她左手变成了能吸收业魔的爪子,而自身也成为了吞噬的业魔。但尽管拥有了业魔的力量,依然不敌身为资深对魔士的亚瑟,随即被打入地牢。
过了三年,薇尔贝特在地牢中不断吞噬着被送下来的业魔,为莱菲复仇成了她活下去的唯一精神支柱。杀了亚瑟,也成为了她人生的唯一目标。而这天,亚瑟的手下来牢狱找她,并决定助她逃狱。尽管薇尔贝特内心充满疑问,但只要能逃出监狱追杀姐夫,她才不在乎。于是答应了帮助,并且逃出了这个设有多层结界的业魔监狱。在逃狱途中又遭遇了各种理由被关进来的业魔及罪犯。就这样,薇尔贝特和其他罪犯组成的团体各怀鬼胎逃出了监狱,踏上了只为复仇的旅程。
本作的出发点非常黑暗,这也是它与其他日式RPG最大的差异。普遍日式RPG都是王道、同伴、勇气、正义的拯救世界,而《狂战传说》却反其道而行。开启旅程的目标有,且只有一个——复仇。而主角薇尔贝特的性格是被黑暗、阴险、暴力、自私的负面要素填满。可以说,本作的开局就注定了故事并不常规,而是崎岖走险的阴暗复仇之旅。
游戏系统我不太确定是这系列都是如此还是只有本作这样,游戏系统真的非常多且复杂。你可以快玩了游戏的三分之一,竟依然有新的教学弹出来,这点我是没想到的。游戏的战斗属“明雷制”,你可以看到怪在大地图上闲晃,撞到就会进入战斗。进入战斗后就会变成动作游戏,透过按不同的攻击键来Combo。而在这之上又做了限制来让游戏有类似RPG的放招考量。
游戏的战斗虽然是即时的,但其实人物会自动跑位来确保招式必中,故操作没有想像中流畅。简单来说,按下攻击后,主角会自动跑向敌人,确保在命中范围内才会攻击,所以就算按下攻击也不一定会当下就使出攻击招式。这多多少少简化了战斗的操作,懒一点的话甚至只按攻击键也能玩。游戏可操作角色有六位,提供在战斗中随时切换,所以看状况不妙能够直接退场换人。另外,游戏也有自动战斗,方便玩家按攻击按到手酸。
本系列用SP来取代传统RPG的魔力值,游戏的战斗全程都跟SP点数挂钩。进入战斗时有初始SP,消耗它就能放招。但它同时也与Combo有关,SP越高,能接招的数量就越多;相反的,若SP只有1,那打一下后就会卡顿,成为究极废人。同样的,敌人也有SP,而SP本身不会自动回补,只能透过击晕敌人抢过来,所以想办法把敌人打成残废、抢夺SP来不断接技就是本作的战斗重点。
游戏的全部招式都叫做“术技”,每个术技有不同的效果、属性、SP消耗。玩家可以自由配置在四颗攻击键上,同时还能配置派生的Combo,共有16个术技栏位。为求各种状况都能应付,会需要放上效果各不相同的术技,才能面对各种属性的敌人都占上风。不过不摆也没差,游戏提供自动选招,开了后只要按攻击键就会自动放最适合的招。我一开始看到配招表还有尝试放一下,但要考量得真的太多,所以后来直接躺平开自动选招打到通关了。
不同的装备会有独特的装备技能,只要装着打够多场就能永久获得该装备技能。所以身上带着一狗票装备,然后不断换装肝技能是这游戏的常态。而且每个角色要分开肝,肝技能是一个很漫长的过程。除了肝装备技能外,装备升级需要素材,后期素材需求也是指数成长,所以还需要刷素材。另外,达成特定条件会解锁称号。不同的称号也提供不同属性加成。称号可以升级,但升级条件也是非常苛刻。所以不得不说,本作就是一个究极肝怪地狱。
其他还有料理系统、探索船、小游戏、稀有强敌等等,不过这些旁支的小系统就不多做额外介绍了。其实杂项的系统还有很多,也有一些或多或少牵扯到战斗,但影响其实不大,所以就主要介绍几个游戏核心的机制。尽管系统看起来好像很复杂,但操作起来却极其简单。基本上就是疯狂按攻击键然后放招就行了,偶尔看状况不妙换个人上场。其实挺适合轻度玩家上手的,随便乱按特效就喷了个爽。
非主流娱乐性十足的JRPG《狂战传说》作为知名日系RPG系列,是一款比较反主流的作品。剧情的出发点不同,人设也与传统不一样,你能时常看到主角的黑暗面,动不动就把负面字眼挂嘴边;也会看到一些客观上不是这么正派的桥段。但这依然是一款内涵热血的JRPG,剧情非常新颖优秀。
实话,战斗系统非常繁杂,要认真去玩会有很多细节可以深究,可能玩到破关都还不太熟游戏系统。但这点并不致命,游戏巧妙地用自动战斗和辅助战斗让玩家能无脑上手,所以在学习上可以放弃思考,成为疯狂攻击的战斗机器。甚至能说,你不懂战斗细节完全没差,完全可以舍弃策略性,按按钮无脑爽打。这点或许比其他传统拼属性数值的RPG更好上手。
我觉得《狂战传说》很适合作为入坑这系列的第一作。不但能玩到系列特色的战斗机制,也能体验非JRPG传统的剧情,但依然保有JRPG的精神在。游戏也不会太难,一堆战斗辅助机制让你可以专心看剧本刷怪就行,是很不错的开荒选择。