对于广大玩家们来说,2023年显然是一个不错的年份,好游戏层出不穷,呈现出井喷的状态。根据外媒Axios的报道以及评分网站Metacritic的数据,今年媒体平均分大于或等于90分(满分100分)的游戏目前一共有25款!有些人看到这个数字或许没有什么感觉,不过博士要告诉大家:以往这个数字一般都是十几款,大约只有今年的一半而已。
高分游戏如此之多,而且其中大多数产品确实没有让粉丝们失望,这就意味着今年的“年度最佳游戏(Game of the Year)”大奖的竞争异常激烈。另外,游戏圈里TGA、金摇杆、DICE以及GDC的评选标准各不相同,因此哪款游戏大作可以获得年度最佳、获得几个年度最佳(甚至大满贯),谁也说不好。不过,根据经验,博士这里有四个比较强力的备选答案,让我们来看看。
霍格沃茨之遗改编自知名奇幻小说《哈利波特》的开放世界游戏《霍格沃茨之遗》算是2023年第一季度的现象级产品,人气非常高!不错的沉浸代入感让游戏的销量快速突破1500万套,不仅在Steam平台上的玩家同时在线人数一度达到87.9万,而且直播平台Twitch上创下127万人同时在线观看的最高纪录!虽然《霍格沃茨之遗》的玩法、剧情方面存在一定的缺陷,但是数量庞大的粉丝可以通过投票让其在部分“年度最佳”的竞争中处于优势。
塞尔达传说:王国之泪在2017年横扫了多个“年度最佳”的《塞尔达传说:旷野之息》在六年后推出了续作《塞尔达传说:王国之泪》,新作在前作的基础上进行创新,在故事以及玩法两个层面上都有所突破,获得了玩家们的认可!《王国之泪》的销量已经突破1851万套,更带动了Switch的销售,算是年中最具人气的产品。博士觉得:如果要评最佳续作奖的话,应该颁给《王国之泪》;至于年度最佳,它还是有对手的。
博德之门3媒体平均分都高达96分,《王国之泪》最大的竞争对手应该就是《博德之门3》。经过了数年的迭代和优化,后者终于在今年8月推出了,在Steam上的最高玩家同时在线人数达到87.5万,好评率有96%,算是2023年下半年最具讨论度的游戏之一。《龙与地下城》对于现在的许多年轻玩家来说算是比较陌生的游戏,而《博德之门3》就把前者的精髓以全新的方式展现给玩家,重新定义了CRPG的标杆!该作不仅口碑销量两开花,而且对业界产生了一定的影响!博士个人虽然喜欢《王国之泪》,但是认为《博德之门3》更容易拿到“年度最佳”大奖。
漫威蜘蛛侠2考虑到索尼旗下的第一方游戏在历年的“年度最佳”候选名单中都有一席之地,因此博士这里认为《漫威蜘蛛侠2》应该也有一些可能性。《漫威蜘蛛侠2》推出首日就是卖出250万套,是PlayStation Studios有史以来最快达成此销量数字的作品。
除了以上的游戏之外,还有不少产品竞争力也很强,不过它们都存在一定的“缺陷”。比如:《生化危机4:重制版》虽然获得了口碑销量双丰收,但是历年的年度最佳游戏甚少重制作品,博士只记得《生化危机2:重制版》曾获得2019年金摇杆大奖,其他就没有了;《暗黑破坏神4》和《星空》虽然媒体平均分还不错,但是在玩家社群里的评价却褒贬不一;《装甲核心6:境界天火》虽然是FromSoftware旗下作品,但是远没有《艾尔登法环》那么大的影响力。
综上所述,博士个人认为2023年的“年度最佳”基本上会由《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》来瓜分,而后者则更占优势。你认为呢?欢迎留言。
金摇杆豕厂被完爆[笑着哭]
无论是分数,媒体满分的数量,媒体投票的数量,游戏销量,博德之门3目前没有一个比王国之泪高。而且王国之泪是自由世界,勇敢之心看过没,佛雷登对西方的意义是什么知道吗?[得瑟]
22年2季度豕厂游戏5400w,豕机325w,23年2季度豕厂同比分别下降17%和9.5%,原形毕露[笑着哭]