实测Oculusquest:VR行业离“头号玩家”还有多远?

锌产评科技 2024-04-12 01:06:15

文 | 龙纹鬼刀金

编辑 | 热闹

今年VR行业异常火爆,尤其HTC将虚拟生态大会首次搬到虚拟空间、VR游戏《半衰期·艾利克斯》正式发售(《半衰期》网游最初引入中国有一个更接地气的名字,《半条命》)、苹果被曝将以1亿美元收购NextVR……

鬼刀金也向不少业内人士了解到,由于今年寒假异常长,VR设备销量相对于往年同期也有所增长。

从行业中了解到的信息让鬼刀金想到了18年上映的《头号玩家》,全民VR真的要来了吗?现在VR设备究竟体验如何,是时候入坑了吗?

为此,鬼刀金特别入手了一台被称为最强VR一体机的Oculus quest,通过一周的实际测试,为大家剖析一下当下VR实际用户体验,以及VR行业离《头号玩家》中的“全民VR”还有多远。

1.VR设备分类,Oculus quest行业地位,以及入坑须知

国内VR行业最早其实是在2015年前后烧起的第一把火,不过当时由于软硬件方面的发展都还处于初期阶段,技术成熟度连最基本的眩晕问题都没有解决,当时主要是大量资本入场催生了行业虚胖。

这也使得VR行业随后两年发展曲折,甚至可以说是一地鸡毛。

直到2018年的《头号玩家》电影上映,国内票房突破13亿,让不少C端用户再次对VR抱有高期望,可以说当年《头号玩家》为各大VR厂商带了一波货。

从国内VR元年至今已有5年,在这之间,VR领域的软硬件都得到了一定的进步,2019年5月,Oculus quest正式发售,这款VR头显一度被认为是当下最强的VR一体机,2019年全年出货量70.5万台,要知道2019年VR一体机出货总量也就280万台(数据来源:SuperData)。

VR设备基本可以分为三类:PC VR、游戏主机VR、移动端VR(包括手机盒子VR和VR一体机)。

从左到右依次为:HTC VIVE Cosmos、索尼Plastation VR、Oculus quest

PC VR需要你另外配有一台高性能电脑,显卡一般要求在GTX970或以上;游戏主机VR主要是索尼的PSVR和任天堂Nintendo Labo VR Kit,两家均为游戏领域的神级存在;再有就是移动端VR,目前仍以VR一体机为主流应用。

之所以鬼刀金会选择买VR一体机,一方面是因为没有那么多money去再配一个高配电脑,另一方面也是权衡了便携性、主机性能、内容丰富度几个方面的因素,最终选择入手了Oculus quest这台设备。

先把这台设备核心参数摆出来瞧瞧:

分辨率:单眼分辨率1600x1440(OLED屏幕)处理器:高通骁龙835定位技术:Oculus Insight Tracking技术,支持6DoF追踪音效配置:内置音频定位系统

这里鬼刀金特别提示一点入坑须知:Oculus是Facebook旗下公司(2014年被收购),尚且没有进入国内市场,在国内也没有设服务器,所以想要入手Oculus quest要特别注意需要先学会科学上网。至于如何科学上网,网上有很多教程,这里不多赘述。

2.系统预装:网络配置、线上支付均需切到”国外模式“

不得不说,Oculus quest在包装上还是很精致的,收到快递时,箱体包装还是让鬼刀金眼前一亮,也让鬼刀金觉得这几千块大洋花的值了。

打开包装,是规规矩矩的四件套——头显主机、充电头+充电线、一对手持控制器(Touch手柄)、说明书和安全指南,外送两节五号电池(控制器用的)和一个眼镜垫片。

由于这款设备是老美的设备,想要读明白说明书的话,还是需要点英语功底的。不过,好在Oculus quest整体做的还算人性化,系统预装过程和指引都比较傻瓜式,只要跟着一步一步来就能完成系统安装,学会设备的基本玩法。

Oculus quest在系统预装过程中,还是对手机有一定依赖性的,需要先在手机上预装Oculus App。不过这款App在国内智能手机的应用商店中其实是找不到的,需要通过浏览器搜索,从网上下载。

软件安装好后,就可以跟着App上的引导程序开启设备、配对、连接WiFi、连接控制器,然后在观看一段使用教学后开始进行主机系统更新。

整个系统预装过程均需通过科学上网来完成(其实国内网络根本无法登陆Oculus App账号),可能是由于鬼刀金当天家中网络偏差,整个系统预装过程花费了将近2个小时。

另外,这款设备在国内使用另一个不太友好的体验是,线上支付问题。大家都知道,国外很注重版权,基本上游戏都要花钱买,Oculus quest在买游戏前需要先绑定银行卡、信用卡或Paypal,并不支持微信、支付宝等国内通用线上支付方式。鬼刀金是直接绑了Paypal账号。

3.沉浸感不错,但两个小BUG使其无法覆盖所有人群

系统更新完成后,鬼刀金也是迫不及待地开始体验这款设备的强大之处。

Oculus quest强大之处在于便携,可以摆脱线控和高配电脑,直接用头显主机配两个Touch手柄就可以玩游戏。

系统更新后,戴上设备,还是会有刚刚在手机App上看到的使用教程再跑一遍,在此之前需要通过头显下的IPD滑块调节双眼瞳距。

左为瞳距调节IPD滑块,右为音量调节键

这里特别需要留意的是,Oculus quest可调节瞳距范围在58mm-72mm(与Oculus Rift一样),而成人双眼瞳距在50mm-80mm,显然无法覆盖所有用户。鬼刀金在调节过程中发现,自己的双眼瞳距刚好超过72mm一点,因而使用过程中会略微有虚影存在,无法进行最佳体验。

进入主界面后,你会发现,这台设备的沉浸感已经做得相当不错了,周围环境相当逼真,系统一共自带了三套环境供选择(初始环境、古典、冬天)。

在开始游戏前,还需要自建游戏区域,以确保你在玩一些游戏时,动作幅度太大把自己家给砸了,官方建议的游戏区域是至少2 x 2 m,当然,也只是建议,至于你自己划多大的圈,完全还是自己说了算;或者可以通过系统预设的「原地边界」形成一个预设大小的圆形选取。

鬼刀金在这几天实际体验过程中也发现,游戏区域大小其实可以因游戏而异,像The Room VR这款比较火爆的游戏完全可以在更小的范围内玩,知道这款游戏(这款游戏其实也有手游版本,也很经典)的朋友应该了解,这其实是款益智类游戏,找道具、破谜题就能闯关,涉及到行走的动作时完全可以通过Touch手柄上的方向控制摇杆迈步子,坐着就可以玩一整天,因此也可以用系统预设的「原地边界」来设定游戏区域。

当然,在玩诸如网球(Sports Scramble)、节奏光剑(Beat Saber)等游戏时,游戏区域还是要尽量画的大一些,如果画的区域不够大,手伸出游戏区域时会出现虚拟空间与现实空间叠加的场景,影响游戏体验。

此外,鬼刀金在初次体验时,也发现了这款设备另外一个小BUG——存在漏光问题。Oculus quest在鼻子下部存在一个小的漏光区,这主要是因为这一设备是按照老美的大鼻子特征设计的,因而国内用户使用会存在这样一个小BUG,不过如非追求极致体验,基本不影响玩家实际游戏体验。

4.定位追踪技术堪比PC VR,分辨率“配”打游戏、”不配“看电影

Oculus quest另一个强大之处在于定位追踪技术。

定位追踪技术是影响VR头显实际体验的关键技术之一,Oculus为此搞来了苏黎世联邦理工学院和苏黎世大学的自动导航系统Zurich Eye项目的研发团队,收购了消费级vSLAM技术研发团队13th Lab,花巨资自研了Oculus Insight Tracking技术。

Oculus Insight Tracking技术主要基于SLAM(实时定位与建图)技术,通过头显上的4颗广角摄像头、手柄上的红外传感器等一系列传感器识别玩家在现实世界中的位置,将玩家空间位移参数实时映射到虚拟世界中,实现6DoF定位追踪。

据Oculus生态系统负责人克里斯·普鲁厄特在这一设备发售之前曾演示了其房间规模VR体验,据称,该设备最佳游戏体验面积可以高达58平方米。这也为之后大空间游戏的开发提供了可能性。

在Oculus Insight Tracking类似技术出现之前,VR设备要进行定位追踪其实是需要额外定位器辅助定位的,包括现在早期的Oculus Rift、HTC VIVE,以及国内大部分VR设备,都需要由定位器来做辅助定位,进行定位追踪。

另外,前文也提到Oculus Insight Tracking在Oculus quest上支持6DoF,可以很好地模拟人体在空间内的位置和运动状态。

所谓6DoF是相对3DoF而言的概念,具体区别在于:

3DoF实现的是头部回转动作(上下、左右、前后),例如无法蹲下来看地面上的蚂蚁,被网友戏称为固定机位,诸如Oculus去年与小米合作的Oculus GO、华为去年年底发布的华为VR Glass都是3DoF典型产品;

6DoF除去能够实现头部回转动作外,还增加了上下、左右、前后动作,可以模拟人体空间全位移。

说了这么多,在游戏使用过程中有怎样的体验呢?

鬼刀金在测试节奏光剑、不死维达几款经典游戏时,全程无延时、沉浸感很强,甚至可以通过手柄上的按键追踪到拇指、食指的关键运动状态。

影响VR游戏体验的另外一个主要因素是分辨率。Oculus quest的单眼分辨率做到了1600x1440,其实已经完全够现在Oculus自带的VR游戏使用了,而且鬼刀金在实际游戏测试过程中来看,也没有明显的纱窗效应。

不过,这样的分辨率也仅仅是够游戏使用,尚且无法胜任观看VR视频,鬼刀金在使用YouTube观看视频时发现,还是会有明显纱窗效应,尤其在观看全景视频时纱窗效应更为明显。

5.VR内容:游戏均价200块,社交与脸书强关联

Oculus quest无论是在沉浸感上,还是在游戏的视觉体验上,确实已经做的很不错了。

不过,还未入手的朋友需要注意的是,Oculus quest上的游戏确实很贵,普通一款游戏就能上百元,以节奏光剑为例,这款游戏在商城中标价是29.9美刀,换算成人民币就是207块。

这样的话,随便下载五六个游戏,软件成本就能达到一千块左右,想要入手的朋友在这方面要有一定心理准备,当然,家里有矿的朋友可以忽略。

此外,鬼刀金也注意到,Oculus不仅要将VR设备做成游戏主机,同时也在向社交拓边界。具体而言,这台设备在内部资源上和脸书(Facebook)是强关联的,你可以和脸书共享好友、分享玩游戏的视频到脸书上,甚至可以在脸书直播你的玩游戏的全过程。

不过,这其实也很好理解,毕竟在2014年被收购后,脸书就已经是Oculus的金主爸爸。

6.整体体验:女生佩戴略重、耳机模式有延时

虽说Oculus整体游戏体验已经很不错了,沉浸感十足、画面效果上佳、音效体验良好、一些交互性细节上处理得也很到位(例如手柄会配合游戏动作产生振动反馈),但是鬼刀金一周测试下来,还是有几点细节上的考量可以和大家分享一下:

头显佩戴问题。头显整机重量570g左右,对于鬼刀金这个糙老爷们,整体佩戴还可以(除了瞳距不太够用外),不过中间也被热闹(性别女)拿去玩了几次,说是长期佩戴还是略重。

耳机模式问题。Oculus quest目前虽然已经支持耳机模式,左右两侧分别有一个3.5mm耳机插孔,鬼刀金在用线控耳机测试时,游戏基本没有明显延时;但在用蓝牙耳机测试时(鬼刀金用的是Beats solo3),基本就是“全漂”,延时大到让人怀疑人生。

电量使用问题。Oculus quest虽然可以摆脱PC,但是靠自身电量最多只能维持两个小时出头的游戏时长,好在Oculus还为这款设备配备了一条3米长的充电线,支持边充边玩(这也使得Oculus quest在长期玩的时候还是被迫带了个尾巴)。

眩晕感问题。在几款经典游戏使用过程中,已经完全没有眩晕感,不过在玩过山车的时候,眩晕感还是很明显的。

光照影响问题。光照太弱或太强时都会影响VR定位,这也是现在使用视觉定位的一个难题,不过在白天或者夜晚开灯室内光照条件(非极端环境)下,Oculus quest的导航定位技术是完全够用的。

投屏问题。Oculus quest官方支持手机投屏和chromecast电视投屏,chromecast电视投屏需要科学上网,如果你能用得了Oculus quest,这个应该已经不是问题,不过鬼刀金没有测试电视投屏,这里就不多说了;手机投屏的话,实测是真不好用,基本连接上后就直接卡在了第一个画面;网上其实也有各种第三方软件来实现投屏的,有兴趣的朋友也可以自己尝试一下。

游戏资源问题。目前Oculus quest基本还是以益智类(The Room为代表)、射击类(Pistol为代表)、剧情类(不死维达为代表)、运动类(拳击为代表)几类游戏为主,鬼刀金认为,目前还没有出现什么3A大作,更不要提“头号玩家”这样强交互性游戏了(简单来说就是,现在VR游戏可玩性还无法达到现在网游的水平)。

总结起来就是,要玩得转Oculus quest,对于小白来说,还是要费一些功夫的,而且VR现阶段也还没有到大家想象的那样牛X,还处在一个已经平民化,但在用户体验和内容资源上仍需要继续提升,以实现游戏或视频赶超当下网友或网剧的整体体验。

不过,就鬼刀金这一周以来的实际体验而言,Oculus quest仍是目前一款值得上手体验的、强大的“VR游戏机”。

7.进化中的Oculus

最后,还要多提一句的是,Oculus作为VR领域头部厂商,外加背后的社交巨头(甚至可以说是科技巨头)Facebook,最近也不断在做新的尝试,在最近的更新中,已经开始用手势控制代替手柄,实现一些基本操作。

虽然现在诸如手势控制实际体验效果还不理想,但这样技术上的不断尝试保不准啥时候就能带出个啥意想不到的应用体验。

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