随着S14全球总决赛的临近,英雄联盟北美测试服在8月30日,发布了14.18版本的部分改动。这些改动预计将在9月12日正式上线,为今年的世界赛版本做好准备,最终的改动内容会在下周放出。sara觉得这次的改动幅度不算大,更多是削弱强势已久的ADC,加强一下爆发法师,并且打捞几个过往世界赛的热门英雄。
先来看看英雄加强的部分。纳尔的基础攻击力从57提升至60,这一小幅提升将使纳尔在早期对线时更具威胁,有助于更快地清理小兵和对敌方英雄施加压力。纳尔是很多上单选手的入门英雄,而最强的纳尔选手是Zeus和Bin,其实纳尔才是Zeus玩得最好的角色,是他为数不多能开团的英雄。
嘉文四世的被动额外伤害从7%当前生命值提升至8%,这将增强皇子的持续伤害能力,尤其是在对抗坦克型英雄时更为有效。老实说,设计师在这2个数字之间反复横跳了很多次,皇族这个英雄能否出场,更多是取决于双C有没有位移。女枪这种英雄多起来的话,皇子就会很好用,尤其是配合炸弹人可以打出很高伤害。
贾克斯的R技能被动额外伤害从60/110/160提升至60/120/180,命中敌方英雄时获得的护甲从15/20/25提升至20/25/30。这些改动将显著增强武器的后期能力,使他在团战中更加坚挺,sara觉得LPL选手会更喜欢这个改动。因为在过去几年的国际赛事中,LCK上单的武器一般玩得不怎么样,反而是Bin和369都喜欢这个英雄,武器在对阵多AD阵容也很好用。
有英雄加强自然就有削弱,芮尔E技能的移动速度加成,从12/14/16/18/20%降低至12/13/14/15/16%。这一改动将减少芮尔的中后期机动性,可能会影响她的逃生和追击能力,不过职业选手拿出来芮尔这个英雄,更看重的是开团能力,sara觉得这英雄依然有很高的优先度。
然后是一些装备改动,先来看看AD装备。饮血剑的生命偷取从18%降低至15%,护盾值从50-400(1-18级)调整至165-315(8-18级)。也就是说,饮血剑作为第一个大件的收益很低,女枪和德莱文被间接削弱,这些改动将减少饮血剑的持续战斗能力和生存能力。
不朽盾弓的护盾值从320-720调整至400-700,但远程英雄的护盾值现在只有80%的效能(320-560)。设计师削弱了饮血剑后,不朽盾弓得到了一些调整,但依然不适合作为第一个大件,尤其是对于ADC英雄,这一改动将影响远程ADC的生存能力,不过亚索和永恩可以考虑出。
三相之力攻击时的移动速度加成,从20点调整至近战30和远程15,并且攻击速度加成从33%降低至30%。对于飞机和EZ来说是削弱,但武器选手则是很开心,这些改动将影响依赖三相之力的英雄的机动性和攻击速度。
然后来看看AP装备的改动。影焰触发暴击伤害条件从目标低于35%生命值提升至40%,但暴击伤害从130%降低至125%,法术强度从120降低至115,法术穿透从12提升至15。这些改动将平衡影焰的爆发伤害和穿透能力,更容易的触发条件和更高的法穿,但降低了整体的爆发能力,算是一个强度的平移。比较依赖法穿的英雄,比如妖姬和薇古丝,应该会在第二件必出影焰了。
而作为第一个大件的卢登的配枪,总价格从2900降低至2850,技能极速从25降低至20,法术强度从95提升至100。sara觉得这个加强幅度还是不错的,这些改动将使卢登的配枪成为更具性价比的选择,如果不出残疫和面具的法师,基本上首选卢登了,比如妖姬这种爆发法师。
风暴狂涌的触发条件也进行了改动,从2秒内对目标造成35%最大生命值伤害降低至25%,远程英雄的伤害不再有削减,现在和近战一样。基础属性提供的移动速度从8%降低至5%,法术穿透从10提升至15,这件装备现在更倾向于前期装备了,这些改动将增强风暴狂涌的实用性和穿透能力。影焰和风暴一起出的话,中期伤害非常高,合成也比帽子更加平滑。
系统性改动方面则是调整了迅捷步伐符文,治疗效果从5-100提升至10-130,但远程英雄治疗效果现在只有60%的效能。对小兵的治疗效果从近战20%和远程10%,统一调整为15%。移动速度加成从15%,调整至近战20%和远程15%。老实说,远程英雄带这个符文的收益弱了很多,这些改动将影响依赖迅捷步伐的英雄的续航和机动性,尤其是对飞机这种ADC中单的影响最大。
最后是关于防御塔的改动,5分钟之前获得的伤害减免从75%提升至85%。这一改动让换线的收益变得更低了,因为在今年夏季赛和季后赛中,依然出现了很多换线的思路。尤其是上路坦克对阵发育英雄时,换线可以直接规避前期被压制的风险,并且也不会在镀层上落后太多。这次改动完毕,双人组换线到上路的话,5分钟前很有可能拿不到2个镀层,那换线的亏损会非常大。
总结来说,14.18版本的改动旨在平衡英雄和装备的强度,为S14全球总决赛提供一个更加公平和多样化的游戏环境。虽然改动更多是针对职业赛场,但玩家也需要根据这些改动调整自己的英雄选择和装备策略,以适应新的游戏节奏。