在谈论游戏行业的竞争策略时,我们经常听到“软碰瓷”和“硬碰瓷”这两个词。这两种策略在不同情境下被厂商用来争夺玩家的关注和市场份额。让我们来看看这两种策略在游戏行业中的体现。
首先,让我们来解释一下“软碰瓷”和“硬碰瓷”的概念。软碰瓷是指一种相对温和的竞争策略,厂商通常通过各种方式暗示或暗指自己的产品优势,而不直接攻击竞争对手。这种策略旨在借用竞争对手的热度或品牌影响力来提升自己的知名度和吸引力。硬碰瓷则是一种更直接、有冲突性的策略,厂商会直接批评竞争对手,强调自己的优点,并试图在竞争中取得更大的优势。
在游戏著作权的角度来看,业界普遍认为游戏著作权的本质是独创的玩法与规则。然而,在MOBA(多人在线战术竞技)游戏领域,由于玩法框架和机制在整个品类中已经相对成熟,厂商们可能会通过一些删减和改进来绕过法律的限制,从而避免侵犯著作权。
然而,要在成熟的市场中取得突破,厂商们需要采取不同的策略。一种方式是通过不断加强产品内在的品质和特点,从而吸引玩家。另一种方式则是在营销方面先行一步,借助碰瓷等手段来吸引玩家关注。
在互联网时代,碰瓷营销并不罕见。许多公司利用这种策略来吸引眼球,例如瑞幸咖啡公开信挑战星巴克、汉堡王调侃麦当劳等。这些案例通常都是小公司通过指出大公司的不足之处,然后通过自身产品来强化对比,以赢得用户的同情和好感。
回到《曙光英雄》事件,虽然它没有直接攻击《王者荣耀》,但在各大渠道上推广的玩法和皮肤素材与《王者荣耀》的相似度极高。这种行为可以被看作是一种隐性的硬碰瓷。虽然没有直接批评竞争对手,但通过创造与竞争对手相似的体验,来吸引那些寻找新鲜感的玩家。
然而,即使通过碰瓷获得了更多玩家,留存效果和用户转化并不理想。这或许说明《曙光英雄》的产品本身还不够优秀,尤其是在服务器稳定性和玩法多样性方面。在充满竞争的游戏行业中,产品的品质和创新才是真正能够驱动行业进步和发展的关键因素。