这是我们新推出的一档精选栏目
每周日更新
本周焦点:所谓的B站UP主停更潮
几乎是一天之内,“B站UP主发起停更潮”冲出B站、登上热搜,成为了一个全网热议的话题。
事情原本只是限于小圈子。3月29日,在B站有260万粉丝的UP主“我是怪异君”,在发布的动态中称“公司出现重大变故”,1天后他通过直播向观众宣布了公司解散、频道停更等消息,虽然后续还会更新两期节目,尽力保留电台等零星内容形式,但“我是怪异君”这个账号即将实质性“死亡”。
“我是怪异君”是一个主打推理、悬疑内容的UP主,在B站相对垂直小众,但也入选过2019年百大,不少粉丝在各大社媒上表达怀念,“下饭UP又少了一个”。
正好也是那几天,3月31日,380多万粉丝的UP主“靠脸吃饭的徐大王”也发布了停更公告视频,停更的理由是,一做视频不赚钱,二自己需要休息一段时间。
接连两个百万粉UP宣布“离开”,让更多人突然意识到,卧槽,原来这么多UP都停更了。300多万粉丝的@LKS最近也说要停更一段时间;年初100万粉的@看电影了没 停更的事情又被翻出来;连带着一些几万十几万的腰部小UP主也被牵扯进来。
一些媒体找到其他UP主做采访,很快得出了“平台收益减少,收支难以平衡,B站巨额亏损”等原因,于是顺着“B站药丸”的舆论情绪,讨论UP主停更的相关话题被推上了热门。
如果你觉得我接下来要直接痛骂B站,那可能要暂时失望了。政治正确喷下叔叔和B站很容易,但实际上,当我看到“B站UP主发起停更潮”这个提法的时候,就感到了一丝诡异,这样的话题明显是被操纵了的。
就事论事地看,“我是怪异君”宣布停更当天,选择了直播这样相对低调的方式,也不希望粉丝录屏,他停更的核心理由是公司的经营问题,后来网友也有回忆他投资失败、团队管理不佳等旧闻,而LKS被归类到停更行列更是奇怪,人家明确只是在连续高强度创作三年后休息两个月,甚至还说了复更后会带来更好的内容。
而唯一直接说“视频不赚钱”的徐大王,今天也发了微博澄清,表示B站只是自己的一个发布平台(他还运营抖音等其他账号),停更是自我选择,“不知道被谁安排了”。
“B站UP主发起停更潮”乍看上去,还以为是B站UP主发动了什么运动,但背后就是各家有难念的经。而且话说回来,百万粉UP停更确实是大事,但又没那么大。一方面UP主停止更新其实是一个长久普遍的现象,另一方面,以B站现在的用户体量、百万粉UP的现存数量(1000人以上),几个或者十几个百万粉UP主淡出更新,都不算什么致命节奏。
好了,分析话题迷惑性的环节就到这里了,我们真正该看到的是什么呢?
之所以B站会被冲这么惨,终究还是被按住了命门:薄弱的商业化。“如果这些UP主能在B站赚到很多钱,一直有正反馈,甚至财务自由,他们还会停更吗”,即便这是天真的妄言,但B站也很难公开反驳。
在我的印象里,近一年就有至少两次,网友大规模讨论B站削减创作激励的事情。3月份的时候,我们也写过一篇
《想在B站做视频养活自己,你似乎误解了什么》
的评论,解释了哪怕是头部UP主,也很难通过创作分成来取得相较于其他自媒体平台更有优势的收入。
其实这个道理,大体量的UP主肯定都明白,创作激励更多影响的是那些做得刚有起色的新人,以B站广告模式,高额的创作激励是难以为继的。不过这恰恰能说明,商业化在UP主这端为何不好做。
大多B站原生的UP主,都是以兴趣导向开始创作的,他们有些很幸运,成功积累了第一批粉丝,经历了B站快速破圈的时期,粉丝量通货膨胀成为了细分领域的头部KOL,但当B站生态趋于成熟,他们要面对整个自媒体行业的竞争的时候,就显得无所适从了。
知乎上有网友就非常露骨地指出,有些选择停更的百万粉UP主,本质上就是内容质量已经跟不上观众的需求了,几百万粉丝只能维持小几十万的播放,内容形式相较前几年缺乏进步,如果换一个新人的ID,恐怕只会有几千播放就石沉大海。
这时候就出现了另一条路,团队化运作。既然一个人的精力、创作力有限,那就聘请更多人确保更新的频率和质量,如今大部分有名的UP主都是这么做的。然而这又催生了新的问题,招聘、组建团队后,UP主就不能只考虑养活自己了,靠创作激励发工资就是做梦,如果在垂直领域接不到广告,团队很快会维持不下去。
这里推荐对这方面感兴趣的同学,可以去看下“吃素的狮子”(这里不评价私德和狗血事件)2017年就更新的“从零创业”视频,看过他从小团队——赚钱,盲目扩张——亏钱,再回到小团队运作的经历,大概就能明白团队化的难处。
如今的自媒体行业已经不再是用爱发电,B站也不是乌托邦。人们的注意力是有限的,突然冒出来的百万千万网红,大多背后都有成熟的机构团队。想要在商业化上与之抗衡,B站必须对UP主做正确有效的引导。
事实上,B站并不是没有在帮UP主想办法加强商业化。比如近两年,评选的百大UP主里,基本有一半以上都是新入选的,有了百大的头衔,自然在商业对接的时候有了更好的背书;看到了直播带货的潜力后,B站力推了@迷瞪 等一批在客观影响力上达不到一线的UP成为百大,就是为了尝试开拓带货的模式,但目前看收效一般。
如何让素人成为专业的自媒体从业者,是B站推进商业化的主要议题之一。这考验UP主的主观能动性,是否正视商业和经济环境,也考验B站的耐心、平台治理能力。时至今日,我还听说一部分UP主极其不适应商务合作,甚至在沟通中表现消极,最后做出来的内容自然也是生硬无聊的,这就是你们常听说的,B站UP主和观众都难伺候。
不要奇怪某个你讨厌的UP主,为什么老是能接到平台方的通告、大合作,因为懂得满足甲方需求,又不会把事情搞砸的大UP主就那么些,而更多的,即便有粉丝基础也缺乏这方面的技能素养——是的,恰饭其实是一项技能。
为什么汽车区在B站起步很晚,但仅用一两年就成为了商业化做得最好的分区之一,还让B站特地在财报上“表扬”?就是因为汽车媒体发展成熟,各方对如何商务合作都很清楚,到B站只是借了新的内容流量平台。反观B站的原生UP主,敖厂长甚至还在犯“小红车事件”这样的低级失误。
《都是车》
对于B站来说,愈发尴尬的是,那些新冒出来的顶流UP主(尤其是近两年),基本不会只在B站更新,相同的内容抖音、视频号都发,哪个能变现就着重做哪个。比如我之前看的一个美食博主,有时会在探店间隙插个广告,但只在抖音版里有,到了B站视频就没这段,说明客户就是没有在B站上花钱。这种商业化选择上的刻意区别,可能要比UP主停更更扎心。
所谓的“B站UP主发起停更潮”,真正提醒人们的是,如果想通过做B站视频、做自媒体养活自己,那就要意识到这是个商业行为,要从本源上提前想清楚,内容可以卖给谁(这和内容质量好不好并不冲突)。既然做B站是商业行为,那就在商言商,接受它能赚大钱,也要接受它会亏掉裤衩,停更只是温柔的告别。
欢迎来到新世界,这里离带货很近,离单纯很远。
NEWS
行业观察
2023/3/27-4/2
大公司
本周多家游戏行业上市公司发布2022年全年财报,这里挑选了一些重点:
心动2022年营收达34.3亿元,同比增长26.9%,创下2019年以来的新高,同时亏损3.5亿元大幅收窄56.7%,降本增效成果显著。业绩亮点上,心动旗下游戏的平均月付费用户大涨61%达157万人,TapTap中国版月活同比增长31.3%,收入增长41.2%达到9.8亿。心动CEO黄一孟在电话会议中表示,公司有望在2023年实现收支平衡或盈利。
吉比特2022年营收为51.68亿元,增长12%,净利润14.61亿元,小跌0.52%,财报发布后涨停。财报披露,吉比特旗下的老产品《问道》《问道手游》《一念逍遥》等表现稳定,而海外业务表现相对亮眼,2022年海外营收2.59亿元,同比增长87.23%,《一念逍遥》在出海韩国、东南亚后成绩突出。新产品方面,吉比特储备了6款自研、9款代理游戏,其中《超喵星计划》已经在国内拿到版号。
创梦天地2022年总营收27.3亿元,游戏业务增长10.2%达25.3亿元。旗下运营的《地铁跑酷》在2022年翻红后创造了连续霸榜iOS下载榜33天的纪录,其余休闲游戏《梦幻花园》《神庙逃亡》也取得了不错的成绩。今年的新产品可能是创梦天地进一步拓展版图的发力点,二次元射击游戏《卡拉彼丘》、与腾讯联合研发的《二之国:交错世界》都拿到了版号。
EA将继续裁员6%。根据外媒报道,EA的裁员计划会持续到下一个财年初,按目前全球12900名员工计算,此次裁员波及的员工数量在775名,EA会为部分员工提供内部转岗的机会,剩余员工则会获得遣散费、医疗保险等就业过渡期的支持。EA CEO表示公司会放弃“那些对我们的战略没有贡献的项目”,并重组部分团队。此前EA已经裁撤了200名为《Apex英雄》服务的QA测试人员。
新趋势
国家电子竞技发展研究院成立。周五,中央广播电视总台国家电子竞技发展研究院在北京正式宣布成立,并在揭牌仪式上发布了电子竞技健康发展联合倡议,推动电子竞技健康发展。未来,央视将围绕赛事观赏性、赛事互动性和科技创新性,引领电竞内容健康发展。
前TapTap创始人发布Hayo AI项目。近日,前TapTap联合创始人黄希威在离职创业后,其团队发布测试了一款全新APP 《Hayo AI》。这是一款集AI聊天、AI创作、AI工具推荐、AI新闻和社区交流为一体的应用,接入了Stable Diffusion和Chat GPT-4/GPT-3.5。
目前可供体验的Hayo AI属于全球版本,用户数量有限,AI项目库还存在不少素材需求。官方表示,这款工具类应用将是他们下一阶段全力投入的重点,等用户数量积累起来,软件或许还能积累更多种类的AI项目模板,形成正向的UGC循环。
前巨人CEO创立元宇宙游戏公司。近日,前巨人CEO吴萌的创业项目曝光,其于2022年7月成立了元宇宙游戏开发商MiAO(上海秒世界科技有限公司),已在去年完成1亿元的天使轮融资,办公点分别设于新加坡翡翠山路(总部)和上海徐汇区。
据官方介绍,MiAO创始团队平均拥有15年+游戏及互联网行业经验,主导过一款最高月活上亿的《球球大作战》。MiAO目前在研一款主打多人玩法的开放世界体素游戏,旨在“通过游戏 + 社交的方式,创造让十亿用户感到美好的虚拟世界”。
其他
小孩夺得EVO Japan《拳皇15》冠军。4月1日,EVO Japan 2023《拳皇15》项目落下帷幕,中国选手“小孩”曾卓君两个3:0顺利击败上届冠军“ZJZ”,以绝对优势碾压夺冠。整届比赛中,小孩全程只输过一个小分,其余比赛全部零封对手,再次奠定了自己在《拳皇》项目中的王者地位。
3DS与WiiU eShop正式关闭。一个时代的正式结束,按照既定安排,任天堂在3月28日8点正式关闭了3DS和Wii U的eShop商店,玩家将无法购买数字版游戏、DLC和任何游戏道具,已购买的内容仍可以下载游玩。eShop是任天堂于2011年推出的数字商店,上线平台包括3DS、WiiU和Switch。
微软取消1美元的XPGU试用活动。薅羊毛的好日子结束了。多家媒体证实,微软已经取消了XGP和PGP首月1美元的试用活动。目前XGPU 的单月价格已回复至 14.99美元,港区也取消了优惠,单月价格为79港币。不过微软正考虑针对新会员的其他优惠活动,同时在推进XPGU家庭版服务,玩家可以和最多4位亲朋好友共同订阅一个服务,在爱尔兰地区价格为每月24美元。
《吸血鬼幸存者》获BAFTA年度最佳。在周五举行的英国电影和电视艺术学院(BAFTA)游戏奖颁奖典礼中,《吸血鬼幸存者》获得年度最佳游戏,并同时拿到了最佳游戏设计奖。呼声较高的《艾尔登法环》获得最佳多人游戏和原创作品奖;《战神5》则拿到了包括动画、音效、主角演出等共6个奖项;在TGA颗粒无收的好评独立游戏《Tunic》获得了最佳首秀和艺术成就奖。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《师父》正式登陆Steam和Xbox,推出竞技场模式。
一个好消息,此前只能在Epic商城购买的功夫游戏《Sifu》现已登陆Steam和Xbox,标准版售价139元,首周有九折优惠。这是款“传统武术版的《疾速追杀》”,你为了寻找杀父仇人拼命练武,有着考究的动作设计和防守反击系统,当然我们已经安利过很多次了这里就不用再介绍。
《Sifu》登陆新平台,同时带来了免费更新的竞技场模式,有9个新地图、45种高难度挑战,能增加10小时游戏时长。《Sifu》还将在未来推出第四个免费更新,包括新的服装、成就、用户体验优化和粤语配音。
-END-
*PS:
如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
目前栏目已经更新到了
第五十期
,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!