二次元魂、国产只狼,他们想挑战大厂禁区

游戏核心是用心 2024-07-30 14:39:21

此间从来没有路,走过了,便是路

索尼又给中国主机游戏找到了几个潜力股。

昨天(7月25日),索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)在上海举办了“中国之星计划”第三期发布会,公布了第三批入选游戏名单,分别是杭州织命旅途《绝晓》、凉屋游戏《楼兰》,以及成都苍墨《代号:锦衣卫》,而最后一款入选第三期中国之星计划的游戏也将在年内揭晓。

值得一提的是,这是中国之星计划推出以来,第一次有在线服务型游戏(绝晓)加入到中国之星的行列中来,此前则基本都是买断制单机游戏。

索尼游戏制作总监包波此前接受采访时表示,索尼其实一直都希望和服务型游戏的团队进行合作。这一次也算是得偿所愿,进一步拓宽了中国之星计划的产品类型。

索尼互动娱乐总裁江口达雄也在发布会上再次强调了中国之星计划的目标:“我们希望通过中国之星项目联合所有的合作伙伴,为中国的游戏开发团队提供全方位的支持,助力他们在PlayStation平台上发挥自己的创意,开发出面向全球市场的优秀游戏。同时我们会充分利用PlayStation平台在全球强大的影响力,帮助这些游戏走向世界,将中国游戏的魅力展示给更多玩家。”

索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁 江口达雄

笔者昨天也在现场试玩了几款中国之星计划的游戏,从产品表现出的质量来看,我们有理由相信中国主机游戏正在快速追赶着世界顶尖厂商,并有望在不远的将来和欧美、日本大厂同台竞技。

中国之星迎来首个服务型游戏

聚焦至产品本身,由于新公布的《楼兰》还处于早期开发阶段,我们就来重点聊聊《绝晓》和《代号:锦衣卫》这两款产品。

《绝晓》是由织命旅途开发的多人二次元开放世界动作游戏,核心团队成员多来自网易,游戏于2023年6月首曝,采用虚幻引擎5制作。

据官方介绍,游戏背景设定在一个被巨大灾难侵袭的世界。这场灾难让众多生灵遭受了未知存在的侵蚀与降临,失控成为了一个个危险的染色者,而幸存下来的人只能蜷缩在阴暗之中挣扎求生,那一日被称为“绝晓之日”。

从此前放出的实机画面来看,在关卡设计方面,《绝晓》确实有不少魂系游戏的影子,比如高处的横梁行走和隐藏的暗墙有些致敬《艾尔登法环》的意味。

聚焦至游戏的战斗方面,《绝晓》采用了类似《只狼》的拼刀式快速战斗方案,弹反是游戏的主要防御手段,强调玩家与敌人之间的交互、来回攻防。据制作组透露,《绝晓》将会有一百多种处决动作,猜测这可能是对应不同的武器和角色组合所触发的招式。

而考虑到要适配二次元玩家群体和多端用户需求,《绝晓》所选择的这一战斗系统的相比传统魂系游戏确实是更具正反馈的,游戏中角色技能的存在一定程度上也降低了游戏的战斗门槛。

可造成高额伤害的绝招

像上面这个手持长剑的双马尾角色,角色本身成功格挡后也会积攒某种能量值以达成某种技能释放或强化技能的效果,这一定程度上也是给予玩家成功格挡后的正反馈。

就笔者自身的试玩体验来说,《绝晓》的美术风格、战斗关卡确实都很有“魂”味,虽然游戏还不是成品,但能看出游戏已经有了不错的底子,未来需要着重考虑的可能集中在关卡难度和游戏商业化模式上。

实际上,因为魂系游戏的高难度、独树一帜的世界观和美术风格,很少游戏二次元游戏厂商会选择“魂like”这条赛道。但《绝晓》的出现确实让整个二次元行业有了眼前一亮的感觉。

对此,《绝晓》制作人应超也谈到了产品的立项初衷。他表示,因为《绝晓》的制作团队过往一直深耕3D RPG品类,所以他们也希望利用过往的品类积累,在这一方向上继续去做一些进化,从而创造出下一代新的产品。

《绝晓》制作人 应超

应超也坦言,作为创业团队制作一款大体量的开放世界动作游戏,确实比较冒险和激进。但整个团队从大厂出来,并不想循规蹈矩地做一些保守的事情。他说:“我们希望能够做更加新一点的东西,给玩家提供不一样的选择。同时,我们也希望能去‘卷一卷’这个市场,为整个游戏市场贡献我们自己的一份力量。”

不得不说,做二次元魂like这样一个从未有人涉足过的品类,需要很大的勇气,也会面临很大的挑战。但随着玩家审美认知能力提升和整个品类的进步,要想在二次元赛道打出点名堂确实需要足够新颖、足够亮眼的产品。况且国内魂系游戏爱好者玩家众多,且移动端魂like游戏过往已有成功先例,二次元魂like的市场表现值得我们期待。

武侠,国产游戏绕不开的经典话题

如果简单用二次元魂+只狼来概述《绝晓》的特色,那么《代号:锦衣卫》就有点中式刺客信条+只狼的意味。当然这只是一个基于初印象的形容,实际上这两款游戏都做出了很多自己的创意特色。

关注《代号:锦衣卫》的玩家应该已经在B站上看过不少游戏的实机内容,相比此前放出的内容,笔者此次试玩到的版本在3C设计上已经有了长足的进步,这背后大概少不了索尼的帮助。

笔者此次体验到的关卡内容大体可以概括为两部分,一是以潜行暗杀为主的关卡探索内容,玩家下蹲悄悄接近角色背后进行暗杀,也可以利用轻功登上高处避开敌人的视线,从高处完成暗杀,场景中还可以拾取到飞刀等道具吸引敌人的注意力。

第二就是很有武侠味的战斗部分,和《绝晓》类似,《代号:锦衣卫》也主打见招拆招式的快节奏战斗,笔者体验的版本中攻击手段并不算多,基本只有普攻派生和三个组合技,防御手段则以格挡和闪避为主。

不过据官方透露,《代号:锦衣卫》是一款比较重养成的游戏,不同的养成方案下战斗风格和体验也有很大的差异。这一点笔者也在试玩中初窥门径,不仅战斗,就连轻功也有不同的方案可供玩家选择,以应对不同的探索场景。

只从笔者试玩的内容来说,《代号:锦衣卫》还是有一定难度的,角色在面对多个敌人时战斗难度较高,1v1战斗讲究精准格挡和资源管控,关卡设计也具有一定复杂度。但这并不代表游戏最终呈现出的效果。

除了关卡和战斗,笔者觉得《代号:锦衣卫》的叙事也会是游戏的一大核心卖点之一。从游戏此前放出的实机和PV内容中能感受到浓厚的中国武侠气息,对于明朝锦衣卫的历史考究也相当细节。

《代号:锦衣卫》制作人刘启威表示,立项之初一直追求的目标是完成一个具象化呈现各种武侠元素的的游戏。

《代号:锦衣卫》制作人 刘启威

“武侠里面可能有飞檐走壁、有战斗,但是我们可能并不能在游戏里非常具象地体验到这些,他到底是怎么飞檐走壁,到底是怎样战斗的,到底是怎样学习武功的,那么我们就可能就是选择这个方向去挑战一下我们自己,”刘启威说,“包括具象化呈现这件事情,也是产品的一个核心硬实力吧,也可以说这是我们挑战自我的方向。”

国产主机游戏以新制胜

围绕中国主机游戏,传统文化的应用一直是非常热门的话题。像中国之星计划中就有很多以中国文化为背景的主机游戏,比如昨天公布的《楼兰》,虽然没有太多内容放出,但从游戏名和概念图就能看出是基于楼兰古城所创作的作品。《楼兰》制作人槐宏文也表示,这款游戏的灵感来自于他早年间在新疆生活的经历,而这种题材的主机游戏在市面上几乎是没有的。

《楼兰》概念图

尤其在《黑神话:悟空》即将发售之际,国产游戏的全球关注度逐步走高,越来越多的玩家开始讨论,海外玩家究竟能否接受以中国文化为背景的国产买断制游戏?

对此,索尼互动娱乐总裁江口达雄和索尼互娱中国软件事业部总经理Sean Kelly都从不同视角出发,分别表达了自己的看法。江口达雄以日本游戏的发展为例,他认为全球范围内都有很多玩家喜爱日本文化题材的《只狼》、《对马岛之魂》等游戏,说明全球玩家还是愿意去尝试不同文化背景的游戏作品。特别是最近十年全球范围内的文化交流愈发频繁,而中国有着源远流长的璀璨历史文化,所以海外玩家没理由不去中国文化背景的游戏。

Sean Kelly则更多从研发和市场角度回答了这一问题。他表示,中国主机游戏的起步确实比较晚,但追赶和成长的速度非常快,技术实力也很强。而在国际市场上,中国文化题材的游戏内容确实比较少,而游戏行业和游戏玩家都喜欢“新”的东西,对全球游戏来说,中国游戏足够新。而索尼中国之星计划的目的就是将这些新的、优秀的中国游戏让全世界的玩家和从业者看到。

无论是玩家还是从业者,大概都能感受到中国主机游戏正在逐渐崛起。从研发侧讲,新技术如UE5引擎的应用,帮助中小团队提高了自身的技术起点,也拔高了团队的技术上限;从用户的角度说,玩家审美水平不断提高,对高品质游戏的需求不断增长,有越来越多的新生代玩家开始尝试主机游戏。

技术和用户的变化催生出更多优秀品质的国产主机游戏,PS5等主机平台也在跨端趋势中逐渐成为高品质服务型游戏的必选发行平台。像本次ChinaJoy上,入选中国之星计划的多款游戏《失落之魂》、《铃兰之剑》、《达巴:水痕之地》、《绝晓》、《代号:锦衣卫》等都纷纷在PlayStation展台亮相,《影之刃零》《鸣潮》《无限暖暖》等热门游戏也在现场举办了挑战或试玩活动。

大作云集之下,中国主机游戏市场似乎已走到了奇点变革的前夕。相信包括索尼中国之星计划在内的中国主机游戏先驱者们,很快就能收获令人激动和喜悦的果实。

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游戏核心是用心

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