索尼PlayStation Portal应该算是近日讨论度比较高的一款新产品了,虽然在大多数人看来这像是个掌机,但在索尼官方定义上,PlayStation Portal只是个PS5游戏主机的配件,并非一个独立的游戏设备,与掌机无关,当然对于想在家里躺着玩PS5的索尼死忠玩家,这个200美元(约合1500人民币)的配件还是很好地完成了它的本职工作。当然,因为在国内的热度还是比较高的,目前在国内各大商城已被黄牛们炒到了3000元以上。
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PlayStation Portal配备了一块8寸1080p 60Hz的LCD屏幕,搭载高通骁龙680芯片,你没看错,就是华为著名的nova 11 SE手机同款芯片,采用八核Kryo核心,性能极其孱弱,对比2017年的骁龙660单核性能仅提升了20%,多核性能仅提升了10%。
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而且,Nova 11 SE的那块FHD+ 2400×1080像素屏幕支持90Hz刷新率,还要运行容量相对庞大的鸿蒙Harmony OS,系统负荷直接拉满,不说用起来有多么卡顿,也仅仅能满足日常轻度使用需要,无愧1999元“韭菜收割机”的称号。
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好在PlayStation Portal系统功能相对单一,那块6.67寸屏幕的刷新率也较低,仅支持1080/60fps的HEVC硬译码,所以作为流媒体设备,骁龙660这个硬件配置已经是超标了,加上完整的DualSen手柄体验,实际连接PS5来玩的效果还是获得了不错的评价,不过在连接延迟方面,根据测试,相比PS5直连高刷新率LG CX电视(游戏模式),PlayStation Portal的流媒体会增加多60-80ms的延迟,这对于反应比较敏感的高手玩家,还是会感到有明显的延迟,但对于电视没有游戏模式的玩家,可能就区别不大了。
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由于PS5这一代的硬件性能比较强,不少游戏大作都带有效能模式,也就是1080p/60fps运行,简明科学指南建议大家在PS5连接PlayStation Portal串流时,主机通过网线连接路由器,并开启游戏的效能模式,这样可以在主机端就降低一些延迟,让串流的整体延迟再缩小一些,而且因为PlayStation Portal只有1080p分辨率,游戏开画质模式也体现不出来,所以PlayStation Portal+游戏的性能模式,会是最佳的游玩方式。
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另外PlayStation Portal目前只可以用来串流PS5游戏,无法串流看电影,可能有资深的老玩家会发现,PS5+PlayStation Portal的玩法有点类似任天堂的WiiU,同样是主机加上一个有屏幕的手柄,当然WiiU做得整合度更高,它的屏幕手柄是可以与主机实现连动的效果,而PlayStation Portal仅仅只是个流媒体设备,这和大家通过手机、平板串流本质上是一样的,不知索尼在将来会不会进一步开发PlayStation Portal的副屏幕功能,例如在上面显示游戏地图这些额外内容。