1、为什么选五代十国这样的时代背景?
答:国内武侠游戏的背景很多都是盛世;比如剑三是唐朝,天刀跟逆水寒是宋朝;而五代十国是盛唐到宋朝两个盛世之间的一个过度时代,是一个乱世,但是这样的乱世中诞生了非常多元和包容的文化,也有很多引人遐想的传奇故事,有很大的创作空间。
2、为什么叫做“燕云十六声”,和“燕云十六州”有什么关系?
答:引自后周名臣王朴撰写《律准》、将天下之音定为十二律加四清声的设定,以“十六声”喻华夏文明之声。
燕云十六州在当时的历史背景下算是比较重要的历史事件,两相结合一下就诞生了《燕云十六声》这个名字了。
3、演示中看到的玩家向NPC打听情报然后触发了一段追击战,这是任务流程,还是这个开放世界中常规的叙事手段?
答:这个只是游戏里面的一个关卡,这个是属于游戏里面的一个交互功能,然后这种交互功能都是独立的机制,在其他地方少侠们也可以自由使用。
4、无门无派概念和门派不是冲突了么?
答:所谓的无门无派的概念是指没有MMO那种固定的职业限制,但是武侠的世界里面肯定会有很多的江湖帮派,玩家可以选择加入或者不加入;那些江湖帮派的武学玩家也可以通过偷学来获得。
5、“单人模式”和“多人模式”在游戏里怎么结合?这两者有什么区别吗?
答:游戏中的单人模式跟多人模式将会是互相独立的两个世界,玩家可以自由的切换,而且都会有专属的玩法;少侠们想想是不是很期待呢?
6、首曝是真的实机画面吗?是不是都是CG?
答:开头和结尾的剧情部分,纯场景画面是实机,剧情动画是引擎实时演算,仅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的剧情部分,其他全都是纯实机录制。
7、角色模型还能再提升下吗?
答:对于角色模型官方其实也不满意,后面会继续对游戏角色进行打磨;还有游戏里一些建筑制式上的疏漏,后面也会改。
8、如果全平台发行的话,怎么平衡其他平台和移动端的表现?
答:目前官方暂时是把精力放在PC端上面,品质方面会放在第一位;不会因为全平台从而牺牲游戏的品质。
9、首测大概是什么时候?目前游戏完成度如何?
答:《燕云十六声》目前开发完成度大概是在40%-50%左右,会争取在今年年内进行首测。
10、《燕云十六声》的收费模式,会是怎么样的呢?
答:其实官方目前也还没有确定是什么样的收费模式,但是肯定不会逼氪;不会做昙花一现的游戏,而是要做一款能赢得玩家喜爱也赢得玩家尊重的游戏。