游戏以关卡形式构建隐喻,通过特定患者的人生经历来转译其困境和心境。玩家需要在红黑世界中进行场景颜色切换,...该游戏以抽象的方式呈现双相情感障碍Ⅰ型患者所面临的挑战,希望唤起更多人对心理健康的关注、理解、包容和共情。...
我国有20%以上的人群处于儿童-青少年时期,正遭受精神/心理障碍的困扰,儿童青少年的心理健康问题受到社会的广泛关注。...抑郁发作、环性心境、恶劣心境、焦虑障碍、强迫障碍、急性应激反应、创伤后应激障碍、适应障碍、分离...