传福看游戏的文章

尘白禁区游戏剧情推荐

尘白禁区游戏剧情推荐

但凡了解过泄露的95部分剧情和上线后剧情,写的确实是不好。我还是不展开说这故事怎么不好了,比较啰嗦。越南网民逻辑思维确实

尘白禁区游戏运营环境分析

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我发现了一个有意思的点,玩家有认为这个人是完全不懂的,也有认为是揣着明白装糊涂的,而我还是保持我在上一个回答中的观点,即

原神游戏主播相关推荐

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其实主播或者实况主是不是真的投入剧情,多少还是能看出来的。屠鸟哥就是那个真心喜欢原神的,甚至说只有原神,他对星铁的投入程

鸣潮数据膨胀问题分析

鸣潮数据膨胀问题分析

满命膨胀不叫膨胀,0命膨胀才叫膨胀。你这游戏只要没有pvp,没有竞速榜这些乱七八糟的东西,0命和6命理论上来说是没区别的

原神角色战斗强度分析

原神角色战斗强度分析

截止至5.2版本:1.七七基础防御比阿贝多还高。七七的基础防御在单手剑角色中排行第三(非岩单手剑第一),仅次于千织和希诺

鸣潮宣发力度与米哈游对比

鸣潮宣发力度与米哈游对比

归龙潮直接一句:没有米池做宣发。到鸣潮这直接寄生在社区,很多带节奏的视频都是挂着鸣潮和原神两个标签,以至于不管怎么屏蔽都

原神五星角色机制问题分析

原神五星角色机制问题分析

玩家可能被枫丹和纳塔这两个大区的特有机制给迷惑了,枫丹时期角色许多增伤来自血条蹦迪,纳塔又有独享的夜魂机制,这可能让玩家

黑神话悟空战斗内容分析

黑神话悟空战斗内容分析

总之就战斗而言,它不像《鬼泣》让我有追求无伤连招3S的欲望,也不像《只狼》般让我有重复刷怪的欲望。驱使我玩这么多周目就是

尘白禁区相关剧情问题分析

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反观《尘》制作团队,为了表忠心保口碑,露骨地向玩家表达了亦步亦趋的决心,那么反过来讲,玩家在游戏中获得的,自然也只有玩家

绝区零与崩坏系列数据问题分析

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因为iOS就是失真的……iOS有两个问题,第一是因为iOS普遍涨价加米系游戏大多数都是电脑端更舒服,所以大多数人充值是自

明日方舟与原神相关剧情对比

明日方舟与原神相关剧情对比

我不得不感慨一下了,因为两款我都玩过,是深度玩家。那时候舟赚钱多啊,而且抽卡当时算良心的了,百分之二的概率出金呢作为舟玩

黑神话悟空战斗系统问题分析

黑神话悟空战斗系统问题分析

战斗系统不配和老头环碰瓷,特别是boss战。地图设计没法和开放世界美术顶尖的老头环比,黑神话不是开放世界。但是箱庭关卡设

原神角色设计问题分析

原神角色设计问题分析

很明显是下降期,这流水都腰斩了,足以说明纳塔质量是真的不行。1️⃣角色设计太差。纳塔的角色非常精致丑,给我的感觉是为了卖

​原神深渊数值问题分析

​原神深渊数值问题分析

这个问题我在IGN给原神打9分时就回答过,当时原神的舆论环境是异常险恶,但我高度认可原神的游戏质量,认为这个打分有合理性

原神与其他游戏肝度对比

原神与其他游戏肝度对比

还行,比上不足比下有余,我全力肝天天打满加小月卡勘勘可以保证原两个轮换池出一个up,我边狱巴士平均下来每周给十连,这是零

明日方舟相关剧情补充与分析

明日方舟相关剧情补充与分析

首先一点,泰拉大地上确实存在不少和罗德岛(准确说是和凯尔希个人)存在联系,且其伟力真的能移山填海的个体,但罗德岛上没几个

黑神话悟空身法分析

黑神话悟空身法分析

首先,安身法画圈这个动作本身就有五级(弱)的击退效果。其实大家可能已经注意到了,在打大圣的时候我们一记闷棍把他打翻,正准

​原神游戏新玩家体验与分享

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十分建议这会还能新入坑的玩家,从零开始自己创建号,自己慢慢摸索,主线耐心做,角色养成可以稍稍看下攻略,配队自己思考更有意