传福看游戏的文章

原神新手向配队分析

原神新手向配队分析

我也是5.0开始玩的,网上看攻略选的提纳里,说这货牛逼,能输出,结果拿到手一看,什么玩意?血又薄,操作又麻烦,关键是输出

黑神话游戏整体评价与个人看法分析

黑神话游戏整体评价与个人看法分析

初玩黑神话一周目,几十小时的游玩时间,正常玩家都在忙着体验视听效果的震撼,主线剧情的推进,支线爱恨情仇的缠绵,善恶真伪的

黑神话整体战斗系统分析

黑神话整体战斗系统分析

黑猴的战斗系统好就好在它花里胡哨,啥都有,啥都不精。游戏的战斗系统就应该是花里胡哨。最好是池子又大又深,50小时的轻度玩

黑神话战斗手感问题分析

黑神话战斗手感问题分析

判定、打击也没有做好,扣大分。这些部分需要从头好好打磨、取舍、改善。亢金龙、蝜蝂、魔将妙音、阴阳鱼皆在此列。需要注意的是

黑神话悟空打法推荐

黑神话悟空打法推荐

先说观点:不管是玩识破的,还是玩退寸进尺的,本质上就是玩“无敌帧”。即利用某些操作获得相对较长的无敌时间,避开敌人的攻击

绝区零主角设定分析

绝区零主角设定分析

就是主角本身不能战斗,只能通过委托-代理的形式进行战斗,这个设定限制了主角在事件中的参与。像这种委托-代理或者指挥的形式

原神游戏运营节奏原神为什么被骂

原神游戏运营节奏原神为什么被骂

先投个降,本人玩粥的,原神的新手教程送红头发弓箭女就觉得无聊跑了,塞尔达也是新手村没出去,到雪山跑路了。一切都是从各种节

重返未来1999相关分剧情分析

重返未来1999相关分剧情分析

我单纯是为了听英语加好奇剧情玩的,可能还有美术吧(我发现其实我玩游戏真的只看美术和剧情……)然后沉迷于主线剧情了还沉迷于

原神与黑神话美术质量问题分析

原神与黑神话美术质量问题分析

原神同样4年时间,为什么市面上没有一款同类游戏能超越吗?大家思考一下原因。说白了,黑神话是追赶欧美日本单机游戏脚步的追随

原神游戏质量整体分析

原神游戏质量整体分析

鸣潮和幻塔能复制1.0的原神甚至2.0的原神,但无法复制5.0原神。他们要竞争的对手是迭代之后的原神,体量,剧情,音乐,

原神5.0周年庆流水分析

原神5.0周年庆流水分析

为何通常情况抽卡手游的周年庆或者联动活动流水暴增而原神没有。很多人提到原神“5.0周年庆”流水极差,褒姒。但玩过非米哈游

星露谷角色设计问题分析

星露谷角色设计问题分析

不能帮莱纳斯建小房子,他亲近大自然的想法我大概能理解,但我认为生存是凌驾其它所有需求的第一法则,星露谷的冬天和其他三个季

黑神话boss战斗设计水准分析

黑神话boss战斗设计水准分析

二师兄不及格,你以为我恐蛛?没有。因为战场的泥潭改变了行走和闪避手感,相当于 100% 时间给了玩家一个软限制技能,这完

绝区零世界观流程问题分析

绝区零世界观流程问题分析

在这种叙事流程中,叙事视角是统一在代理人身上的,而之前的主线存在叙事视角的不统一:即空洞外部分和空洞内走格子部分视角是主

黑神话悟空剧情节点分析

黑神话悟空剧情节点分析

很多游戏就是想要让玩家延长游戏时间,越来越多的在线模式,最好让玩家上班式玩游戏。这时候跳出来一个黑神话,像一幅油画一样摆

原神相关游戏本质规划分析

原神相关游戏本质规划分析

并不是游戏的本质有了多少问题,而是所有游戏的生命周期都会不可避免的经历这个。魔兽世界面对这个问题,迅速给出了新版本碾压旧

重返未来19991.7版本剧情分析

重返未来19991.7版本剧情分析

库玛尔的剧情我也过了,讲真行至摩卢旁卡的剧情是让我非常入迷的,她的节奏把握得非常好,也没那么多烦人的打斗,而且无论是,鬃

原神游戏经典剧情问题分析

原神游戏经典剧情问题分析

就这么一个经典的老剧情,线索藏了又藏,什么都说不明白,结果到了现在还是一大堆遗留问题,就算试图学纳西妲给旅行者发福利,让