SFC横山光辉三国志:如果不是游戏机太贵,或许这款游戏也会大火

单机谈游戏 2024-12-22 20:46:43

在众多三国游戏佳作中,SFC 平台的《横山光辉三国志 1》地位无可替代。它于 1992 年由 ANGEL 公司打造,当时 SFC 主机性能强,提供广阔创作空间,该游戏利用其技术优势呈现出别具一格的三国世界。游戏角色形象取自横山光辉漫画,似唤醒记忆中的三国人物,赋予新生命与活力,续写传奇。

游戏角色形象源自横山光辉漫画,是一大亮点,较其他三国游戏辨识度高。如曹操、刘备、关羽的形象刻画细致,外观与漫画契合,还展现出人物性格特点,让玩家游戏时仿若操控漫画角色,有亲切感与代入感,利于玩家融入游戏世界感受三国人物魅力。

SFC 放大缩小技术在《横山光辉三国志 1》战略地图中应用精妙,玩家可缩放地图观察三国地形地貌。放大能看清山川、城池等细节及兵力、工事信息,助制定战术,如攻城前可借此选进攻路线与器械;缩小可把握三国局势及势力分布动态。该缩放功能提升游戏策略性,让玩家体验掌控全局的快感,宛如三国名将。

野外自由行军为游戏增添真实感,玩家率军野外行军时不会直线抵达地点,会遇多种情况,如在山川小道蜿蜒前行或平原上浩荡进发,行军中还会随机触发遭遇战,像遭敌方小股部队偷袭、遇山贼土匪骚扰,玩家要依实际情况决定迎战获取经验物资还是避其锋芒保存实力,且能按战略需求自主选行军路线,如绕道敌军后方突袭或避开重兵防守区,该设定让出征充满变数与挑战,使玩家感受三国征战艰辛刺激,仿佛置身乱世。

政略:是国家发展根基,关乎兴衰荣辱。在《横山光辉三国志 1》里,政略包含多方面,开发指令关键,能提升产业值、农业值与人口数量。如发展农业,派武将去资源丰富地区执行开垦、兴修水利等任务可提高粮食产量,农业发展会使人口增加,提供劳动力与兵源,产业值提升利于增加财政收入,支持军事、科技等建设。统治上,要关注统治度与武将忠诚度,实施仁政可提高统治度,赏赐、封官等操作能增强武将忠诚度。防灾方面,及时修筑堤坝、储备粮食可应对灾害,保障国家稳定,忽视防灾遇灾害会影响国家实力。

军略:致力于国家军事力量建设与强化。征兵是扩充军队规模重要手段,要依人口、经济、战略需求合理制定计划,战时大量征兵能增兵力,但过多会加重财政负担、影响百姓生活,需谨慎权衡。提高防御力可保障领土安全,可加固城墙、设陷阱、派守军等,如边境修堡垒、布置防御设施能抵御外敌。研究军事科技也很重要,能改进装备、提升士兵战斗技能,助于战场取胜。

行军:是出兵征战的行动体现,行军时间分上半月和下半月,增加游戏策略性与时间管理重要性。出征时,携带足够军粮很关键,要依行军距离、军队规模、作战计划精确算军粮量,军粮不足军队会陷入饥饿困境,影响士气、战斗力,甚至哗变。行军中可运用多种策略,如选合适路线、利用地形隐蔽行军、偷袭、包抄等,但这些战术有风险,要依实际情况灵活决策。

游戏有 “群雄割据” 与 “三国鼎立” 两个特色剧本,带来不同体验与挑战。

“群雄割据” 始于 189 年,东汉内忧外患、政权不稳,玩家可选择袁绍、曹操等多位君主,各君主有独特势力范围等,游戏变化与策略性丰富。“三国鼎立” 始于 219 年,魏、蜀、吴三国对峙,玩家可选曹操、孙权、刘备三位君主,他们代表强大势力,各有优势。玩家要周旋三国间,巩固自身、防范联合进攻,重视外交,发展国内各方面提升国力以图统一天下。游戏还设初级、中级、高级三个难度级别满足不同玩家需求。

《横山光辉三国志 1》是经典三国游戏,凭独特角色形象、创新设定、深度玩法及剧本、难度选择在三国游戏史留重要一笔,既给玩家难忘体验,又助力三国文化传播发展。

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