英雄联盟北美测试服,在本周终于上线了奎桑提的中型重做,作为最近两年职业赛场上的最强坦克英雄,奎桑提已经改动了无数次。但他在最近的夏季赛和资格赛中,依然拥有很高的人气,因此,设计师决定在世界赛版本后,对奎桑提这个英雄进行玩法更新。毕竟奎桑提在路人局的胜率很低,有变成比赛特攻英雄的倾向。这不是设计师愿意看到的事情,毕竟奎桑提是一个操作感不错的坦克英雄,有不少上单玩家喜欢玩。
首先是属性方面,基础攻击力加了2点,攻击距离从175码变成150码,攻速收益小幅提高。这个改动是削弱了奎桑提的上限,增加了他的下限,战士的攻击距离调整是需要非常谨慎,尤其这次被动技能的25额外攻击距离也移除了,奎桑提玩家的操作手法需要重新适应。
被动技能的伤害变成了全等级20点,代价是全盛状态不再造成真实伤害和增加标记伤害,而是让奎桑提的普攻、技能和被动造成目标1%最大生命值的额外伤害。奎桑提每有100点额外护甲或者魔抗,就会增加1%的伤害。额外伤害变成了固定数值,是弥补奎桑提的真实伤害移除,然后保留了他的中后期持续输出能力,但抗性装没有堆起来之前,被动的这点伤害不太能看。
Q技能的基础伤害大幅提高,但移除了攻击力加成,然后增加了额外抗性加成,这让奎桑提开启大招时的爆发能力变低,但前期对线能力加强了。技能宽度从150降低到100,不是那么容易Q到人了,不过前期的冷却时间从4秒变成3秒,补刀和消耗更方便。奎桑提想要达到最短冷却时间所需的额外抗性,从250点降低到120点,全盛状态的冷却减免也有所提高。
W技能的最小充能时间从0.66秒降低到0.4秒,基础伤害增加但移除攻击和额外抗性加成,百分比生命值伤害固定为8%了,而奎桑提每有50点额外护甲和魔抗,就会增加最大生命值伤害。晕眩时间从全等级1.25秒变成0.5-1.5秒,且在全盛状态下造成额外伤害。W技能的改动幅度非常大,也能看到设计师对奎桑提的想法,那就是发育英雄,需要更多抗性装来支持他的百分比伤害,大招的收益没那么高。
但W技能在机制上有很多削弱,首先是全盛状态下不会再造成晕眩或者击退,W技能蓄力期间无法改变方向,你蓄力前是往哪个方向按下W技能,那蓄力后就会往那个方向位移,完全没有博弈空间了。不过减伤效果从60%变成了75%,奎桑提依然是非常肉。
E技能的冲刺速度降低了,全等级的冷却时间少了0.5秒,但全盛状态下只有选中友军为目标才能穿越地形,且全盛状态下不再增加冲刺距离。最后是R技能,伤害类型则是从物理变成魔法伤害,增加奎桑提的混伤能力,过墙伤害有5%额外生命值加成,全盛状态下移除攻击力加成,但提高攻速和全能吸血的加成,并且给予奎桑提无视60%额外护甲的机制。
第三段Q能够吹风击飞、E是位移R有护甲穿透,设计师这是让奎桑提,变成一个追着敌人持续输出的“肉装亚索”。但由于奎桑提现在没有攻击力加成,技能组变成了百分比伤害,所以他对于脆皮英雄的压制力变弱了。之前的奎桑提RQAEQAWQA是能秒人,但现在的奎桑提没有攻击力加成,也不适合出攻击力装备,开大带走脆皮也无法秒掉。
新版奎桑提主打的是一视同仁,不管对阵脆皮还是坦克英雄,都是差不多的输出能力,并且变成了一个打坦能力极强的坦克,目前正式服的奎桑提是处理不了前排。作为代价就是奎桑提的手感和操作变差了,W技能的蓄力没有博弈,Q3容易被对手躲掉,E技能冲刺速度对半削弱,R技能无法手动取消。总体来说,目前测试服的奎桑提数值极高,对线压力也变小了,发育到中期就是绞肉机。
给了基础数值,改变了成长数值,但是技能机制削的好重啊。qa小连招一下变得又短又窄[笑着哭][笑着哭][笑着哭]