英雄联盟将在今年10月,迎来这款游戏的15周年庆典,拳头游戏计划通过一个大规模的游戏补丁,将所有装备的强度普遍降低5%至15%,以此来重新赋予英雄选择以实际意义,这是S15季前赛到来前的重大变革。
这次被命名为“聚焦英雄”的游戏更新,将为英雄联盟的玩法带来彻底改革,预计将影响多达119件传说级别的英雄联盟装备,并为游戏中的每一个角色类别带来变革,包括战士、坦克、法师、射手和刺客。目前装备系统的改动已经上线北美测试服,海量的装备进行了数值方面的调整,玩家在游戏内购买装备来提高强度的思路,在更新后应发生根本性变化。
英雄联盟平衡团队解释了本次改动,这一目标是在各种变化和玩家技能提升之后,再次“更多地强调英雄”,将战斗的强度还给英雄本身。“大多数玩家加入英雄联盟是因为他们想要扮演某个英雄,”设计师解释了他们做出这一改变的原因,“我们从未见过有人因为能够购买无尽之刃而兴奋地加入游戏,他们想要扮演的是金克斯或亚索这样的英雄。”
虽然S14赛季移除了神话系统,但大家应该还是清楚地意识到,英雄的强度过于依赖装备,开发者们面临的最大挑战是,减轻英雄联盟玩家群体在过去十年中所取得的巨大进步。在2010年代初,玩家在20分钟时的补刀表现尚可,能够击杀大约150个小兵——这使他们能够获得一件或两件传说装备——而到了2024年,玩家在20分钟时轻松就能达到200个补刀。
更多的补刀意味着更多的经济,这些增加的金币和更好的目标控制,意味着游戏的节奏已经呈指数级加快,变成了一场争夺装备优势的竞赛。虽然这并非全然是坏事,但它使得英雄联盟与其他游戏相比的独特之处——其独特的英雄角色——被边缘化了。近170名英雄的强大阵容中的许多英雄,已经被限制在类似的装备构建中,最终在游戏后期的体验感觉颇为相似。
除了少数的英雄,大部分同类别的英雄,在出装方面其实是没有什么不同。拳头游戏意识到越来越多的英雄正在失去他们的个性,他们希望“给予玩家更多时间来体验他们的英雄游戏幻想,并通过减少所有装备的过度强化,更多地强调英雄而非装备”。
设计师还有一些针对特定职业的目标,包括从爆发型法师那里移除技能急速,通过增加抗性来帮助坦克更持久地生存,并将法师的定位从强大的技能角色转变为更多的辅助设计。战士和战士的强度峰值将减少,而刺客将“需要更多地依赖他们的技能操作和寻找第一个正确的击杀目标”。不过ADC这个类别不会有重大的定位变化,伤害仍然是任何输出型ADC构建的重点。
开发者们表示:“总体而言,这些变化旨在降低游戏中的移动速度和技能急速,减少非爆发类职业的爆发伤害,降低伤害,并增加耐久装备相对于其他属性所提供的耐久度。”他们降低了每件装备的强度,来刷新英雄联盟的玩法,以前所未有的方式来撼动游戏。
如果“聚焦英雄”更新能够按预期发挥作用,那么英雄联盟应该会变得更加“不易滚雪球”,并拥有更长的团战——可能更接近2010年代中期的风格。目前英雄联盟对玩家不太友好的点在于,游戏内的滚雪球趋势太强,当有一方取得装备优势,就很容易赢下团战。所有这些装备改动将在9月25日星期三上线英雄联盟的正式服,究竟游戏能否降速,让我们拭目以待。
赶紧凉吧,一个破游戏还特么天天让设计师教人玩是不是?只要不是那种严重影响平衡的东西,又不是赛季更新,来来回回改它干嘛?能推水晶不就行啦。好好的游戏改的一点趣味性都没。
设计师:我们认为 我们觉得[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭] 我只怀疑他们到底玩没玩过游戏
先把挂比全封了吧
垃圾游戏还没凉呢
联盟套路都没有了,套路多才能英雄多,其它改动都是狗废,[吃瓜]
水多了加面 面多了加水
现在英雄联盟最大的问题是后期纯粹是装备的数值碾压游戏,底层设计就是这样,除非推翻从做,不管什么英雄什么机制也好都比不上装备的数值加成,说白了你英雄机制在牛逼没有装备数值加成也是垃圾!
[抠鼻]改了十几年,一个平衡都搞不定
不知道能不能把大嘴抬上来