同质化严重,伪复刻圈钱,SLG品类如今该何去何从?

游槽点 2024-08-06 11:50:54

SLG类游戏发展至今,但凡是个玩过游戏的都不会太陌生,在电子游戏古早时期就占有一席之地。当年fc红白游戏机横行时代,那种二三十块才能入手的slg游戏格外耐玩吸引人。

最出名的莫过于三国志II:霸王的大陆,现在很多人气火爆的slg游戏大多与之相似,能找到相同的影子。

其中最引人称道的便是其完善的属性设置,可谓是每一项都尤为重要,体武智德忠经,等级越高兵种还会越强,尤其恐怖如斯的王者吕布出场就是满级神装顶配武力,智力提上去后一穿十都不成问题。

而战场上的计谋策略也是五花八门,别看是三十多年前的游戏,在战场战法使用这块玩的也是相当明白。

虽然很多技能比较大众化,武将智力达到一定程度都可以使用,但只要使用得当,蹲在城里阻挡千军万马那都是小意思。计策种类繁多,当时游戏策划思维超前一个时代啊。细想一下如今铺格子的slg游戏是不是都有那味道了。

战场上作战也是思维超前,步兵,弓兵,骑兵,虽然就三种显得很单调,但这三项兵种的设定影响力可是非同小可,

再搭配上不同阵型,能发出不一样的威力,

作战中还能根据智力高低释放六种技能,单挑还有操作画面,人死战消,定胜负。如此超前的想法也是直接影响了之后许多三国题材游戏的设定。

虽然整个游戏只有一个剧本,但玩法上是相当耐玩,体验感十足,是许多玩家SLG类游戏的启蒙之作。大家如今能如此喜欢SLG类手游或多或少也会受它的影响吧。

在儿时,这款作品可谓是精品中的精品,而现在的三国题材slg,虽说亦不乏精品,但都会有因为创新不足严重影响游戏体验,犯了很多类似长篇动漫到了后期战力崩坏的局面。

尤其武将和装备的迭代更新让游戏不光对平民玩家不游戏,对氪佬也是痛下杀手。

例如某三国页游曾经重金打造一套勇武上千的装备就很了不得,而如今呢,上万都刚刚打底,最后沦为氪佬才能涉足的游戏。

现在的手游也有同样的毛病,都说自己不肝不氪,出台了很多看似对平民很友好的玩法,但是满红神将对战普通的杂鱼武将那实力本就是天差地别。

以往一个赛季一周也才刚起步,现在呢,一周时间都可以冲击洛阳了,战力崩坏可见一般。说是不肝,但玩着玩着却有一种打卡上班的既视感,到了点就要签到作战,玩游戏就为图一乐放松,搞得每天紧张兮兮的。有的时候氪金也未必会有回报,一发648下去,可能一地鸡毛,

给几个杂鱼让你又气又恼无可奈何,有这钱都可以买俩原价光荣新作了,虽然新作也都不怎么样,但都对微氪玩家不是很友好的样子,攒俩钱氪一波想爽一爽,可事与愿违就让人很烦恼。

最终照这样发展下去只会沦为氪佬的专属游戏,毫无平民玩家的快乐。从而导致玩家越来越少,最后因为玩家太少停游关服的事儿也不是啥稀奇的事情,到那时候氪的再多也不会补你一毛。

任何一位SLG游戏的资深老玩家,相信都会对目前的手游发展前景充满迷茫。

如今新出的SLG游戏同质化严重,要不再就是端游伪复刻圈钱毫无新意。伤痛了玩家群体的心,每款游戏都像是苹果新机一样,上手无教学可直接操作,唯一不变的就是提醒你氪金氪金再氪金。

如此厂商与玩家“双输”的局面,也真是如今SLG品类一道亮丽的风景线了啊……

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