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黑曜石新作《宣誓》M站媒体评分正式解禁,本期游戏热报老基德就来与大家分享下近段时间《宣誓》的相关资讯和个人看法。希望大家喜欢!

黑曜石《宣誓》媒体评分解禁,游戏到底如何?近日黑曜石新作《宣誓》M站媒体评分正式解禁,作为微软今年力推的作品之一,这款游戏到底如何?本期游戏热报老基德就来与大家分享下近段时间《宣誓》的相关资讯和个人看法



《宣誓》(Avowed)媒体评分现已公布。截至发稿,Xbox Series X版评分为80分,总计27家媒体评分,22家好评,5家中评。领头两家媒体IGN给出了7分,而GS则给出了6分评价。结合多家媒体的评语,《宣誓》更偏向于一款小佳作,要说好不好玩纯看个人爱好,但从创新性的吸引力上判断,还是非常不够的




一三人称的设定至少避免了部分晕3D玩家的入手问题。但第三人称的动作细节不高,这样的表现会成为游戏正式上线后被玩家吐槽的一个点。主打动作游戏,第一人称的设定让游戏未上线前被玩家们戏称是对标老滚系列。就战斗方面来看,至少做到了打击感方面的体验。两只手上的武器可以根据自己想要的即时更换,组合性上相信初见实机演示的玩家们都会觉得非常不错,会误认为组合性深度玩法很高。但实际游玩时间久了很容易产生视觉疲劳


而第三人称方面,就目前表现上看,绝对是与其要加不如没有的体验。动作方面的僵硬直接暴露了黑曜石工作室的最大缺点,甚至不如早年间的网游《魔兽世界》。这波操作只能说黑曜石工作室本身都没有预料到问题的严重性。主打ARPG,直接被干成了RPG,动作向大大扣分



另外由于过度依赖装备系统,加上资源方面的限制降低了玩法深度和体验感。这点其实早在实机演示中就有了。完成一个任务,对应给出一个特定的道具,往往这类东西在常规状态下是很难找到获取渠道的。而在构筑深度上,总共其实就三个常规职业,与早前公布的实机演示内容有着很大偏差



主打RPG向,在故事性上也是本作的一大问题。站桩式对话固定模式占据大部分,这点在早前实机演示中已经展示的淋漓尽致,故事性只能靠本地化一般的文字来表现细节。游玩时间拉长就会越玩越乏味

整体来说,《宣誓》(Avowed)就媒体与玩家目前的反响来看,属于少有的意见统一。Steam平台上先行版参与的玩家目前评测结果是特别好评中。相信入手该作的玩家更多是因为黑曜石工作室过往作品的优秀。就目前80%的好评率暂时还算可以,但相信结合上面老基德所提及到的内容,正式上线并不会像表面显示的那么乐观


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