如果说画面是一款FPS游戏的面,那么音效就是游戏的魂,在保证画面高拟真的同时,也保证音效能够跟得上,否则就会导致玩家直接出戏,大大降低代入感。在音效的制作上,这次《生死狙击2》的“燎原测试”可谓是下足了功夫。
官方这回请来了专业的音效制作团队,全程在录音室中进行真实的模拟。因为游戏中存在着多种多样的地图,根据环境的不同,角色行走的声音也不同,所以老师在地面上铺上干草,来模仿草地,用绒布混合精制食用盐来模拟雪地,沙地则是准备好细沙,金属路面则是站在钢板上,以此类推,做到以假乱真的效果。
在游戏里,有第一人称音效和第三人称音效的区别,玩家不仅要听到自己的声音,也要听到敌人的声音,方便判断距离与方位,表现在现实中,就是声音远近的差别,音效老师准备了多个道具来录制声音样本,光是不同的鞋子就准备了满满一架子。
首先老师会穿上相应的道具,然后动起来,用于表现服装和枪支产生的摩擦声。有时老师还得手持着等比例放大的道具枪,频繁做动作,来模拟枪支端在手中观察时发出的声音。
所谓细节决定成败,音效老师为了做出逼真的效果,重复一遍又一遍的机械性动作,这种工匠精神真是让人肃然起敬。