就在生化危机7发售以后,媒体都给予了比较高的评分,指出生化危机7具有独特的游戏恐怖感,在steam平台也是多半好评。生化危机7一改历代生化危机的玩法,主视角的操控视角让游戏的恐怖感加倍展现,在此后的生化危机8中这种效果随着游戏画面的提升,剧情的丰富让恐怖感得到成倍的提升,那么这些恐怖感是怎么被做出来的?
首当其冲的恐怖感应该是物资匮乏造成的,在这款游戏中主要是武器,武器弹药,治疗药水(洗手液)和一些辅助道具(统称为物资),在很多时候,玩家战斗时会面临物资不足的情况,只能选择暂时性的撤退,然后在背包中整理物资,又或是在其他场景中四处寻觅还没有被找到的物资。
在面对一些高血量的怪物或者是暂时无法打死的怪物时,这种因为物资匮乏而导致的恐怖感就会大幅度上升。
所以游戏开发者利用了玩家喜欢囤积资源才会有安全感的心态,故意在游戏场景中设置少量的物资,大量的怪物给玩家造成窒息的恐怖感。试想一下,如果游戏中物资充足,游戏的恐怖感体验势必下降,生存类游戏也会变成突突突的射击游戏。不是有句话叫作一切恐怖感都来源于火力不足?
第二个恐怖感是游戏中面对的未知,在恐怖游戏中,我们并不知道开发者放置了哪些怪物或者哪些机关。游戏中还会通过诸如音乐之类的方式衬托,来加强这种未知感的恐怖,让玩家知道有不好的东西在接近自己(还记得被生化8怪婴哭声支配的恐怖感吗?)。
通常情况下这类未知感的恐怖会发生在一些我们知道,但是在发生时依然会被吓一跳的地方,比如游戏走的拐角走廊,打开门之后,或者是床下等等。这种手法在恐怖游戏中会被经常用到。
接下来就是视角问题,以前的恐怖游戏很多是三人称视角,在这种视角下玩家可以看到的视野就很大,有一种置身事外的感觉。
但是当切换到主视角的情况下会让玩家的代入感更强,狭窄的视觉给了一些电影化表现手法释放的空间,玩家无法有效且迅速的观察身边的情况,说不定转身就能看到你不想看到的怪物。
同样,狭小封闭的环境也是造成恐怖感的根源之一,在生化危机7.8中尤为突出,7代玩家需要在贝克的大房子里面四处晃悠解密,到了8代则需要在四大贵族的地盘里面到处晃悠,比如夫人的城堡,唐娜的小屋以及武举人的工厂等。
这些场景中空间狭窄,而且区域很大,玩家在这里面花费的时间也多,在加上被限制的视角,也会让恐怖体验感大幅度上升。再加上在场景中遇到难缠的敌人,还有火力不足的前提下,此时的玩家会肾上腺素飙升,情绪应该是崩溃的。
像我自己玩生化危机8的时候,第一次在武举人的工厂遇到突击甲兵(就是那个有风扇脑袋的怪物),在没有无限子弹或修改器的情况下,死了很多次,那种心态是绝望的。
既然恐怖游戏会这么吓人,为啥很多玩家还会去玩,甚至不乏带着VR体验的勇士?那是因为在玩家的潜意识中,会区分游戏的恐怖和真实的恐怖,说直白点,就是你在恐怖,那都是游戏制造出来的。取下VR设备或者关闭电脑屏幕,这些恐怖感就会瞬间消失,玩家并不会受到真正的伤害。
如果恐怖的事情突然发生在你正在看的电视中,通过新闻告诉你发生了什么事情,或者在你周围真实的发生了,不要说你在游戏中是什么样的神枪手,估计大多数人都得当场吓尿。
随着近年来游戏设备,游戏引擎,图像技术等软件和硬件层面的进步,几乎可以以假乱真的画面和触感的体验,届时我们可能真的无法区分出这种恐怖感到底是游戏中的,还是现实中的,或者是已经植入到现实中的游戏恐怖感。
说实话还真有那么点期待,人就是这么一种奇怪的生物,害怕却又喜欢体验,有一句话叫什么来着,又菜又爱玩,形容的就是这类玩家吧。
举报/反馈
可乐无事-
恐怖源于火力不足,风灵月影宗包治百病[得瑟]
用户14xxx61 回复 04-18 22:19
来来来都说说无限rpg、无限榴弹、无限加特林哪个更爽?[得瑟](PS:爽不一定单指一击必杀)
艾笑大表哥 回复 01-25 18:30
以前都是一击必杀,现在我关掉了,一步一发火箭筒,一直炸到结尾[呲牙笑]
会飞的仓鼠 回复 01-25 15:49
看来这位也是风灵月影教弟子:)
09981机器人
[呲牙笑]暴君改成汤姆猫,看看怎么恐怖
粉粉爱回家 回复 03-14 11:15
也恐怖,就像《寂静岭》里面的兔子!
勇者わんわん 回复 01-27 18:44
一样恐怖,除非把手枪改成无限子弹的加特林![得瑟]
像梦一样自由
一直生化迷,七出来后玩个开头就放弃了。直到8出来后,通了魅影难度。,才回头重拾7代。才发现历代销量最高是有原因的
像梦一样自由 回复 01-27 08:53
8比7好玩,更火爆些。结合了4.7的优点。还大美妞追击者,一开始就不会冷场。7慢热,开始到第一关都在房子里,很压抑,动作也不多。玩了8再玩7会好很多。但7真的也很优秀[点赞]
Pedot 回复 04-22 13:12
销量最高不是5代吗
粉粉爱回家
虽然我也是《生化》粉,但它惊吓多于恐怖,就像真人NPC密室逃脱,真正营造恐怖,激活内心恐怖感的还得数《寂静岭》!
Synthetic Life
我只在3ds上玩过维罗尼卡,也就一般
用户34xxx21
也就8里人偶那关才会有点恐怖感,毕竟没有武器,也处处透露着诡异的气息,特别是那个婴儿出现的时候[笑着哭]压迫感爆棚,夫人那边只要我打了女儿跟夫人的全果补丁我能追着满城堡到处跑。那条鱼最没压迫感,武举人那边就是中规中矩吧,高难度的全身盔甲的小兵比较有压迫感
人生无常
8代萝丝DLC的木头人真是恐怖,个人感觉比正片的怪婴还可怕。那种你不看着它就会来追你的设定,让我手心一直出汗[得瑟]
月球用户66xxxx658
8其他都还好,婴儿怪属实是给我恶心坏了
重返东线
你的这个画面是7吧,还恐怖,最没有意思的就是7
一心
源于火力不足,二周目无限弹药我就是僵尸的噩梦
用户73xxx85
喜欢攒弹药,其实正常进行游戏弹药不缺的
一叶织秋
有无限子弹应该是怪物觉得你恐怖[得瑟]
无证骑士
多玩几遍练出技术来就不恐怖了,当年生化四,一把小刀屠村,打到城堡时,身上子弹多得装不下了不得不卖掉一些[笑着哭]
建文 Kevin
生化7赤手空拳面对老丈人的感觉……[横脸笑],后来玩了N便以后就真的没意思了,第一次玩的时候真的感觉特别有意思,还有恶灵附身也是,但是恶灵2就差了很多
噼里啪啦嘭
火力太猛,就不叫生化危机了,叫丧尸围城吧,各种花式虐僵。比起逃生,零,这类的“手无寸铁”的游戏强太多了[呲牙笑]
小小大魔王
还有一个就是恐惧来源于火力不足
黑白葉
恐怖感?很简单,弹药有限,你打怪好几下不死,怪摸你一下你就死,看你怕不怕[得瑟][得瑟][得瑟]
依然 回复 02-21 19:45
魔兽史诗级副本,一招不慎,秒秒钟躺
小小大魔王
关掉声音,打开灯,你会觉得心情很平静
莱万五分钟进九球
令人提心吊胆的音乐,一闪而过的鬼影,突然散落的盘子,嘎吱嘎吱的木地板,各种弹药不足,一直追踪你脚步沉重的暴君
瞾明月
生化危机3那个大汗一直追着我,头皮发麻[呲牙笑]。好不容易通关,下了个修改器,拿着火箭筒对着他一通射,一直跪在我跟前[得瑟]。
孤石望月入梦归
玩游戏先过一遍在开风灵爽一遍[得瑟]
爱你不是两三天
[呲牙笑]忘了玩的哪个版本了,在一个旧房子里打开一个冰箱,里面一堆蟑螂把我恶心的
在大陆打长生
你是有多菜啊?