扎克伯格承认元宇宙决策失误,宣布裁员11000人,国内却还在蹚火坑?
随着扎克伯格宣布将对公司进行大规模裁员,轰轰烈烈的“元宇宙”狂热,似乎不可避免地迎来了拐角。
自2019年扎克伯格确定元宇宙战略至今,元宇宙概念已经火爆互联网的方方面面,与此同时,关于这个项目是否能成功的争论,也一直未曾休止。
根据数据显示,Meta已经在Reality Labs业务部门烧掉了超过300亿美元,但其核心产品《地平线世界》却并没有成功为满怀期待的网友们“圆梦”。
《地平线世界》一上来就将目标定在了“虚拟现实应用”之上,但凭借现在的技术力,其能够展现出来的世界却超级简陋,画面表现甚至不如二十年前的视频游戏。
而且这款应用的内容玩法非常空洞。玩家们只能用没有腿的虚拟形象在粗劣的虚拟空间中跟其他人聊天,因此大部分用户在登陆这个元宇宙产品后一个月内都不会再次登陆,在互联网上关于这款产品的调侃也络绎不绝。
更加致命的是,因为《地平线世界》世界的开发成本居高不下,扎克伯格不得不过早的启动了“付费计划”,试图从进行元宇宙开发的创作者手中收取约五成的销售收益,这加剧了核心用户从这个虚拟世界中逃离的速度,活跃用户数据一降再降。
一切都预示着扎克伯格的投入成了一个笑话,当“皇帝没穿衣服”的传闻已不可避免的开始在互联网上流传的时候,扎克伯格不得不吞下自己缔造的苦果,宣布裁员11000人,让整个公司都为之负责。
不过,虽然扎克伯格的“元宇宙”项目受挫,但是依然有很多人坚信不疑的支持着元宇宙,并将其视为互联网娱乐发展的未来。
国内元宇宙相关内容越来越受到重视,各地都上线了众多相关产业园区,连知名高校也将元宇宙相关内容设立为正是科目。甚至还有游戏公司,花费重金去打造自己的“元宇宙级”游戏产品。
这个“蹚火坑”的游戏公司,就是网易。
网易是国内研发投入最大、技术积累最为雄厚的游戏公司,过去三年,网易在技术研发上的投入就达329亿元。而网易在“元宇宙”的最大尝试,则当属其备受期待的《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游是网易近年来最重磅的游戏产品,网易为其组建了公司有史以来规模最大的研发团队,并投入了大量的资金,游戏开发仅仅两年多,就已经消耗了6.4亿元的开发经费,且研发进度仅为76%,粗略估计,游戏初步完成,至少需要10亿元。
用10亿元去打造一款手游,自然是奔着“改变市场格局”的目标去的。而在《逆水寒》手游的研发过程中,网易越来越意识到“元宇宙”概念对游戏交互的深度影响,因此进行了大规模的相关探索,给游戏赋予了“灵魂”。
首先,《逆水寒》手游以超高标准的画面表现,打造出了一个超大规模武侠开放世界,将千年前的大宋真实的再现了出来。让玩家们可以在这里全景式的体验北宋市井人文生活,漫步在汴京虹桥之上,与王希孟、张择端探究画道,与李清照、苏轼把手同游,感受带有浓郁中华文化特征的历史碎片。
其次,《逆水寒》手游与网易伏羲的人工智能团队合作,让游戏世界开始鲜活灵动起来,在独创的“社会智能引擎”影响下,游戏中成千上万的NPC将有自己的身份、背景、性格、目标,她们会对玩家的几乎所有行为进行响应和反馈,与玩家一起推动游戏世界的运转。
最后,《逆水寒》手游的社会运转规则、NPC的行为逻辑、玩家的剧情选择影响、和场景中的物件交互等都将赋予被游戏性,利用“金木水火土”五行规则,玩家们可以随时随地与游戏世界产生互动,用异想天开的方式来完成自己的既定目标。
除了将整个游戏世界打造为“万物可互动”的万象天地之外,《逆水寒》手游还给予了玩家们极高的自由度,游戏从《清明上河图》中吸取灵感,将衣、食、住、行到艺术、医疗、武学、官场等大宋世界观每一个行业生态链的每一个环节都开放给了玩家,让他们去尽情扮演自己心仪的角色,当一个厨师、做一个矿工或者街头卖艺的舞者,只要玩家愿意,都能根据自己的喜好扮演不同的“游戏人生”。
与扎克伯格的《地平线世界》相比,打造一个“足够有趣的游戏世界”,利用优异画面表现带来的高沉浸度和与世界深度交互的游戏性来吸引玩家,是《逆水寒》手游最为倚重的制胜法宝。和闭门造车的“未来”相比,这种从娱乐性出发的探索,无疑更容易打动大众玩家。
因为游戏性上的突出表现,《逆水寒》手游迅速获得了玩家们的支持,游戏今年5月开放预约,短短几个月件,就已有上千万玩家报名参与,今年9月底的首次线上千人测试,更是引起了全网的热议。
让人更加对这个“元宇宙大宋”倍感信心的是,社会层面对其的关注。为了能进一步降低玩家们游戏的门槛,吸引更多活跃用户,《逆水寒》手游处心积虑地在思考了如何在“元宇宙”这一全新商业模式中创造可能性与延展性,最终决定利用广告业务实现盈利,通过品牌商冠名红包雨、厂家直接在游戏内开店铺的方式,进行元宇宙广告植入。
这一计划获得了广告业界自身精算师的认可,目前,已经有二十多家广告商对《逆水寒》手游产生了浓厚的兴趣。
根据过往数据,一次有效曝光的价格约为0.2元。假设《逆水寒》手游公测时有500万玩家,每天观看一次广告位,完成一次探索或奇遇,每月游戏的收益就达到了6000万,完全可以让游戏健康且长效的运营下去。
正是在玩家认可度上的突出表现,让《逆水寒》手游更加坚定了“元宇宙游戏”的发展策略。某种意义上,这也是最为正确的选择——元宇宙的未来可能无限美好,但当前最需要注重的,是要足够有趣,不是吗?
老李90多了,还消费他?
相当于用真金白银换Q币
非死不可,元宇宙有房卖吗?
现在干点什么就喜欢扯元宇宙
可以扮演不同的角色体验不同的游戏人生就很秀!
投入这么多就是不知道游戏咋样
VR设备价格居高不下,从一开始就不看好所谓的元宇宙的发展,现阶段想拿VR来当主业的,属于是活该亏损
发展的模式不对,本来就不应该一开始就想着能面向每一个人,应该用网吧体验舱的模式,实现真正虚拟和现实切换,做好设备和内容的供应。
以前种菜,大家一起种菜,那就是,玄,,宇宙
元宇宙大有可为。但不是现阶段这种
当时元宇宙是真的火
光炒概念,硬件设施不够
网易早游戏平台辣鸡的风暴奇兵渣坑爹