在游戏改编影视的领域中,《英雄联盟:双城之战》绝对是最特别的一个,其背后是拳头游戏(Riot Games)在好莱坞逐梦路上的故事。
拳头游戏曾雄心勃勃,从顶级媒体公司挖来高管打造娱乐部门,欲借《英雄联盟》开拓影视等娱乐项目,前首席执行官放言要打造 21 世纪娱乐公司。但结果不尽人意,除《双城之战》外,其他项目表现不佳,遭外界讥讽,可见跨界娱乐产业并非易事。
《双城之战》是拳头游戏的耀眼成果,却也付出巨大代价。其制作和营销成本近 2.5 亿美元,前 9 集约 8000 万美元,后 9 集近 1 亿美元。原因一是劳动密集型制作,数百动画师参与,每人每周最多制 4 秒动画;二是第二季剧本未完善就投入制作,致成本超支。宣传方面,拳头游戏自掏腰包 6000 万美元宣传第一季,远超一般公司投入。
第二季的争议与亮点第一季成功后,第二季引发争议。豆瓣评分从 9.4 回落至 9.0,虽 IMDb 单集分数达 9.8、烂番茄新鲜度 100%,但评价两极分化。
部分观众批评第二季台词恶俗、剧情逻辑有问题,如蔚的台词及她加入执法者无铺垫等,角色沦为工具人,结尾开放式处理也遭诟病。
不过,第二季在画面制作和部分剧情挖掘上有亮点。Fortiche 动画工作室坚持手绘,光影效果、合成技术等水准高,如表现霓虹灯光下角色的光效,画面精美,对细节追求值得赞叹。
动画围绕地上皮尔特沃夫(Piltover)和地下祖安(Zaun)两座城的矛盾与战争展开。
皮尔特沃夫是瓦洛兰大陆的中心,繁荣且科技发达,由贵族议会管理。
梅尔来自权势家族,有坎坷经历;
凯特琳是吉拉曼恩家族继承人,叛逆挣脱束缚。
杰斯和维克托发明海克斯科技,杰斯入议会后与梅尔相恋,维克托却在研究中黑化,给皮城带来隐患。
祖安则环境恶劣,是工业与黑市集中地。
蔚和金克丝姐妹在此长大,童年父母被皮城执法者害死,后被范德尔收留。因一次偷盗意外,姐妹关系破裂,最终分道扬镳,站在对立两方。
各角色命运不同:
金克丝:生死不明,可能通过飞门逃离。
蔚:存活,与凯特琳在其家中。
凯特琳:存活,失去左眼,与蔚留皮城。
艾克:存活,在平行世界相关处。
杰斯:生死不明,与维克托一同消失。
维克托:生死不明,与杰斯一同消失。
梅尔:存活,疑似继承家主之位。
黑默丁格:生死不明,疑似牺牲送艾克回原世界。
范德尔:生死不明,与金克丝一同坠入飞门。
辛吉德:存活,是双城之战赢家之一。
奥莉安娜:复活。
安蓓萨:死亡。
《双城之战》画面出色,得益于 Fortiche 动画工作室坚持手绘。但制作面临诸多挑战,制作周期长达九年,第一季六年、第二季三年,观众等待久,且制作成本高,营收不如卖游戏皮肤,项目曾面临被叫停风险。
制作过程中,为表现抽烟烟雾等细节,动画师采用 2D 手法逐帧画,虽效果好但难度大、工作量大。
虽然《双城之战》有波折与争议,但制作人透露正开发后续多个项目,包括三部新《英雄联盟》影视项目,分别在德玛西亚、艾欧尼亚和诺克萨斯,一部新剧集制作超一年。
这让粉丝期待能看到更多优秀作品,希望制作团队吸取教训,缩短制作时间差,提升剧情创作质量,让角色更深入人心。
亲爱的读者们,你们对《英雄联盟:双城之战》的未来发展有什么想法呢?欢迎留言讨论呀!