现在我们能够明显的感觉到,策划在设计武将的时候,已经逐渐偏离了方向,因为新武将的诞生,大家都希望技能描述简单一种,每一次都能够发挥出不错的效果,这样记得让我们快速上手,也能快速的判断这位武将在游戏里面能够呈现出什么样的价值,可惜的是策划现在似乎已经有点走火入魔,每次设计新武将的时候,技能描述晦涩难懂,让玩家玩起来特别的别扭,好消息是这个问题在新出现的武将吴班身上得到了解决他的技能描述相当的简单,发挥出来的能力也很可观,希望策划在以后都能够按照这个思路去设计武将。
这位武将有着朴素简单的攻击能力,回合里面能够连续带来两次输出,而且他的第1次输出,必定能够对敌人进行消耗,也就是强制性命中,另外一次输出,虽然对方可以躲闪,但是第2次攻击能够带来增加伤害的能力,当对方手里面没有防御类型牌的时候,两次所带来的伤害可以轻松解决掉一位脆皮。如果只有这样的输出能力,可能大家觉得很普通,但不要忘记他的,这两次伤害都能无视距离,所以所呈现出来的效果还是非常的恐怖。
当我们在使用这位武将的时候,操作也特别的简单,第1次攻击就是压低对方的血量上限,让对方在游戏里面受到非常强大的压迫感,只能不断的积攒防御类型的牌来避免第2道锁带来更加恐怖的输出,当对方手里面没有空间去,留下闪这张牌的时候,那我们就可以利用第2刀带来增加伤害的效果直接一击毙命,从而让对方没有回旋的余地。
实战的时候,这位武将唯一的缺点就是在游戏中没有额外摸牌能力,手里面能够拥有输出牌的机会并不是特别的充足,因此使用这位武将的时候,一定要搭配过牌能力相当出色的队友,源源不断的给我们提供输出类型的牌,这样就能让他的能力得到直线提升,也可以让他在对战的时候,不弱于任何输出类型的菜刀武将。
现在设计武将根本不需要晦涩难懂的技能,只要一个技能在游戏里面,展现出来的能力比较合理,都可以得到大家的喜欢。简约并不代表简单,只有这种通俗易懂的技能才能得到更多玩家的喜欢。