作为游戏历史中存在最为悠久的奇幻RPG游戏之一,育碧旗下的《魔法门》系列它用庞大的系列作品架构起了如文学小说般的史诗世界观。同时也延伸出了另一系列的经典,也就是回合制战略的英雄无敌。而系列中给我留下最深刻印象的就是12年前的SLG神作《英雄无敌6》了,此作采用了更加先进的3D图像技术来呈现呼画面,老玩家们可以在游戏中见到以往熟悉的魔法门兵种部队的全新风貌。这款作品,不比现在的那些公式化的罐头强多了?
这部回合制策略、战棋式战斗的作品原则上玩法都延续自前作英雄无敌5。六代最抢眼之处在于赏心悦目的视觉表现,比如说游戏一开始就有很精致的CG动画,表现出奇幻种族战争的磅礡场面。而游戏实机画面也有一定的可看性,不论是地形环境的一草一木、建筑物的一砖一瓦,或是英雄、兵种部队身上的铠甲、武器造型刻画,都如同艺术真品般。
拉近视角观看时,可以清楚瞧见某些生物身上的肌肤光泽,甚至是他们呼吸时的起伏感都很真实,可见制作团队对于细节部分的呈现相当用心。也因为3D模组相当好看,所以许多美术造型也拿到了后来的魔法门X来使用。
故事剧情时间点设置在5代的400年前。新手玩家们依然可以在不玩过前作的前提下,快速融入游戏里,不过因为这种回合制策略的玩法较复杂,有一些规则需要弄懂才能玩得顺利。
所以起初上手难度相对的是比较高,但详细的新手教学模式也能带领着大家一步步去认识游戏环境。单人主线剧情战役有圣堂、亡灵、地狱、瀛洲、据点五大种族,可以选择自己喜爱的种族进行游戏,每个种族都有属于自己的一段故事,以及许多即时演算动画加上全程语音的视听表现,只要通过完成某个种族的战役后,就可以用该种族参与结局战役。
整体来讲,要把全部的战役都玩过一遍,需要花费很多时间及心力。所以英雄无敌6是一款很耐玩的作品,只要您不排斥游戏的玩法。游戏模式基本上分为两大部分,回合制的策略地图及进入作战的战斗画面。在策略地图中玩家们可操控着英雄带领部队不断探索资源、打败中立敌人、侵占敌人的领土、城市、生产部队来不断扩展国家的规模。
因为英雄无敌6的重点是在「英雄」的部分,所以该作占有很高的RPG角色扮演要素,玩家们可以透过战斗来不断赚取经验值,提升英雄的等级,并用技能点数投资到技能树上,还可以取得装备、宝物来加强英雄的能力。且玩家们除了在陆地上移动外,也可以乘坐船只在海上航行、或是到地下城去探险。
六代甚至还有新增了「血泪系统」,就好像是善恶值、英雄的性格一样,取决于英雄使用何种技能、如何完成任务、屠杀或是放走投降逃跑的敌人,过程中英雄会逐渐发展自血的路线或是泪的路线,同时也会影响到英雄的能力值和外观造型。让玩家们可以用自己的玩法,培育出独一无二的英雄角色。
此作一开始是有比较多毛病和BUG,所以制作团队为游戏发布了好几次重大更新及DLC内容,来修正一些程式稳定、臭虫与兵种部队的平衡性和新增内容。最让我印象深刻的一点,在于游戏起初并没有像前作五代那样,有精致的城市画面。这项缺点在一开始饱受批评,后来制作团队也为6代改进了城市画面,让视觉表现部分的水准增色不少。
除此之外,6代也有一些不错的设计,让玩家们连线Uplay的同时,还能使用如成就系统的线上王朝系统,让大家可以在进行单人或多人游戏时,来解锁更多的王朝神器,逐步累积成就感。后来新增的DLC是死亡之舞和荒夷海盗这两项单人战役,黑暗之影则是较大型的DLC,有了一个全新的种族。
不得不《英雄无敌6》真可说是相当耐玩的作品,玩得过程中也很伤神及消耗脑力,常常一个回合就要花费心思及时间来思考,更不用说战斗的部分,常常走错一步路就会损失很多兵力。
而游戏缺点在于节奏较温吞缓慢,虽然有很不错的画面,但常常玩到一半就会丧失许多耐心,配乐比较没有那么优也是挺可惜得一点。而除了开头有CG动画外,单人战役的过程中就没有了,比较难让人融入剧情。所以我个人玩这部作品时,是断断续续玩了2年的时间才把大部分的内容都玩遍。当然也因为现在的回合制战棋类作品十分稀少,所以《英雄无敌6》也算是同类型作品里相当优质的大作了,喜爱培育军队、养成英雄及动脑思考的玩家绝对不能错过本作。