熟悉国产RPG系列《剑侠情缘》的玩家,想必对于李兰云这个名字应该都会有所印象。他在1997年便于西山居团队完成了《剑侠情缘》,剑侠情缘可算是中国最早的单机游戏,当时还是DOS系统。
而2014年出品的《新剑侠传奇》,在宣传时都称此作是剑侠情缘的精神续作,借此不少玩家们都十分期待此作品,可惜成果并不让人满意,好像是赶鸭子上架,许多数值与程序都还没校正好,让玩家们玩得痛苦连连、哀声遍野、骂声四起。因此,不少玩家也愤怒表示,此作不仅毁了《剑侠情缘》系列,甚至刷新了国产游戏的下限。
最早《新剑侠传奇》刚上市的版本是真的非常烂,像是敌人超级难打,地宫里的陷阱太反人类,正常玩法之下根本不可能有办法通关。导致制作团队再度花了两周的时间,将游戏版本升至2.0版,才解决了许多问题与Bug,界面、操作方面也获得了优化,算是能够比较「正常」的玩下去了。
游戏采用的世界观背景设定是在公元1161年,整体氛围是纯正的传统武侠,也就是不会有妖魔鬼怪出现,顶多敌人就只是很大只的动物或蟒蛇而已。主角则是天忍教的弟子耶律离,故事透过他的视角来游历当时的江湖世道。
《新剑侠传奇》的特色就是采用了半锁定式的战斗,成为一款标榜着动作角色扮演ARPG的游戏。脱离了与大多数武侠单机游戏所采用的回合制战斗设定。同时还能有两名队友相伴,一起帮忙战斗,伙伴队友也能够学习更多武功、更换装备。
另外也能够在场景中跳跃,来获得较高处的宝箱道具。装备属性数值是随机不固定也是一项特色,人物在剧情对话过程也是全程语音,还有多重结局的设定,端看玩家们在对话过程中的抉择,来影响与其它角色的好感度。
与其说《新剑侠传奇》是款单机游戏,倒不如说它是款只能单人玩的网络游戏。许多设计都太像是网游了。像是要在同一张地图不断打怪练级才能应付后来的挑战,更因为本作要防盗版的关系,需要全程联网到服务器上才能游玩,因此还设立了聊天室,让玩家们可以与其他玩家沟通,讨论心得。
还有时装造型栏位,类似副本的关卡场景,自定义招式名称,每一样设计看起来都像是款网络游戏,缺乏单机游戏该有的质感与创新度。
虽然多重故事剧情走向是卖点,可惜剧情在《新剑侠传奇》中却会让人感到不适,比如说刚开始的节奏就十分缓慢,剧情都是一些鸡毛蒜皮的事,像是帮妈妈采药、陪妹妹聊天逛街买东西、与赵大哥比武、喝酒,最重要的是这些任务都不怎么有趣,对白都写得像八点档电视剧一样俗套。
还要在重复的地点不断来回奔波,像是临安城的酒楼就是最常光顾之处,每一次办完一件小事就要回酒楼休息,睡上一晚,这种故事剧情模式套路真是不断耗掉玩家们的耐心。
由于本作采用容易开发、移植的Uniti3D引擎制作,是带来一些不错的场景,例如少林寺、百药门等等,光影效果还算过得去,缺点是气氛上不够让人融入其中,每一处都很唯美,却也显得死气沉沉。
这些较为大型点的国产单机游戏,每一年上市量可能不超过十款,情势非常低迷,前景令人堪忧,技术与人力、资金、创意度可能也都落后欧美好几年。甚至干脆不做了,全把开发技术集中在手机游戏上。久久能有一款武侠题材的单机游戏都可算是昙花一现,可惜质感都过于粗糙,制作技术略显生涩不够用心,实在是让人失望。