NVIDIA在月初的CES 2024上,一口气发布了RTX 4080 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER和RTX 4070 SUPER三款新品,其中最先登场是便是RTX 4070 SUPER。我们此前已发布了RTX 4070 SUPER Founders Edition的评测,而接下来的舞台自然是留给第三方厂商们大显身手了:我们今天要评测的显卡是来自七彩虹的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB。
Vulcan,也就是伏尔甘,罗马神话中的火神,它在iGame家族中定位高端。考虑到RTX 4070 SUPER所带来的性能增幅,这次Vulcan和SUPER强强联手的表现确实很让人期待。
显卡解析规格既然是OC版显卡,值得关注的自然是频率和功耗方面。这次iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC也是拥有双BIOS设计的,正常的BIOS的加速频率为2475MHz,而超频BIOS的加速频率升至2670MHz;默认的温度上限是84摄氏度,可以向上解锁至88摄氏度;整卡功耗的上限默认状态下为245W,可解锁提升至265W。
如果没有特殊说明的话,我们接下来的测试都是在超频BIOS下进行的,毕竟普通BIOS的设置和RTX 4070 SUPER FE一样,想看的话参考我们的首发评测就好了(看评测可点击此处)。
介绍iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC在外包装上延续了此前Vulcan系列的风格,正面带有显卡本体,并标明了型号,背面则有简单的功能和特性介绍。就算在开箱过程中还没看到iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC的本体,我们都能感受到iGame对于这张卡的用心程度——随卡附送的小玩意真的很多,包括显卡支架、螺丝刀、智屏、灯光组件等。
iGame RTX 4070 SUPER Vulcan采用了赛博朋克的设计风格,是一张很有分量的显卡,含有巨无霸的一切要素:三风扇、越肩,三槽。考虑到RTX 4070 SUPER的功耗,RTX 4070 SUPER Vulcan OC如此的全副武装确实令人无需怀疑它的散热能力。
接下来让我们观察得更细致一点,这张显卡的导风罩有棱有角,非常硬朗。特别值得一提的是这张显卡的导风罩是由多种材质构成的,主体是塑料,四边的银灰色组件是金属。而这些金属组件又做了镂空和凹槽,看起来层次感相当足。iGame将其称为金属外骨骼设计,听起来颇有终结者的感觉。中间的三把风扇一看扇叶设计就知道是iGame系列特有的聚风镰环风扇,尺寸均为100mm。
背面可以看到显卡右侧有大面积的镂空,这也是现时三风扇显卡的常态了,毕竟RTX 40系显卡的PCB就没几块是长的。和导风罩一样,显卡的背板也是由金属和塑料两种组件拼合而成,不过是金属面板的占比更大。七彩虹采用了拉丝工艺进行处理,质感是到位的。而右侧的塑料则和金属中框相连接,围住了露出面积甚大的散热鳍片。侧面留了一排触点,除了白色的GEFORCE RTX标志外就没其他装饰了,可见,侧面设计的精华完全仰仗于我们一开头提到的智屏和灯光组件。
挡板处的视频输出接口也是常规的三个DP 1.4a和一个HDMI 2.1a的配置,富有iGame特色的Turbo按钮仍然能在iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC上看到。
iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC显卡的实测重量为1948g,拿在手上相当有分量。显卡整体尺寸为336.9 x 144.5 x 60.1 mm,近乎于三槽厚度,相比于其他部分RTX 4070 SUPER显得也显得更大一些。
iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC显卡配有可拆卸磁吸式iGame“智屏”,支持多种显示模式,比如开机动画、GPU检测、CPU检测、时间、自定义内容等,带来了更多新颖玩法,让玩家可以充分地进行个性展示。
这块长条形的智屏分辨率为800 x 216,作为一个纯外观组件来说确实是很豪华的配置了。而且很贴心的是,它在背部和底部均带有一排触点,这意味着它不仅能“贴”,更能“站”在显卡的侧面,这正好确保了无论显卡是侧装还是竖插,玩家都有足够多的机会能看到这块屏幕。
同时显卡附赠的“Vulcan灯板”也能填补上原来智屏的位置,以保持显卡的一体性。
此外,iGame也随卡附赠了一个智屏底座,连上USB线后,可以让玩家单独把智屏拿出来当成一个会亮的桌面小摆件。从这种细节上可以看出,iGame是相当懂玩家的小心思。
拆解供电显然是iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC的一大亮点,它的核心供电一共14相,非常豪华。而显存供电则还是2相。它们所用的MOSFET均是芯源系统的MP87990。而PWM芯片则和RTX 4070 SUPER FE的配置差不多,核心PWM为uP9512R,显存PWM为uP9529Q,还有一颗uS5650Q用作电源监控。
显卡的PCB虽然越肩,但是还是蛮紧凑的,基本上没有空出一大片的区域。
将iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC显卡拆解后,可以很清晰地看到搭载的AD104-350-A1核心,位于PCB的中间位置。旁边则是六颗美光的GDDR6X芯片,分布在GPU芯片的正上方和右侧,编号为MT61K512M32KPA-21:U,每颗容量为2GB,位宽为32-bit,组成192-bit/12GB的规格。
由于AD104只有192-bit,所以只会焊上6颗GDDR6X芯片,多出了两个空焊位。12GB大小对于GeForce RTX 4070 SUPER来说,可以很好地应对2K游戏。
正如前文所说的那样,iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC的散热模块可以说是相当下本,这从4根6mm加2根8mm热管的配置,以及覆盖显存和核心区域的大面积的均热板可以看出。除了散热模块,显卡的中框也负责了一部分供电区域的散热。
性能测试测试平台这次RTX 4070 SUPER FE和iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC这两张显卡是连着测试的,因此我们的测试平台也是用的同一套了。在首测里面可以看到,以英特尔酷睿i7-14700K为核心组成的,微星MPG Z790 EDGE TI MAX WIFI和鑫谷昆仑MU-850G电源为核心的这套平台确实能够充分发挥被测显卡的性能。
基准测试先来看看3DMark各项测试中的显卡分数。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra测试了显卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表现。而Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DX 12中,2K和4K下的表现。Port Royal是针对显卡光追性能的测试。Speed Way测试的是显卡在DX 12U中的表现,包含DXR光追。
可以看到iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC比起RTX 4070 SUPER FE的分数平均高了4.3%,比RTX 4070 SUPER高了近20%。其中在Time Spy系列测试里面,iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC的领先幅度是更大的。如果跟RX 7800 XT这些显卡对比的话,iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC也明显更强一些了。与更高一级的RTX 4070 Ti比较的话,RTX 4070 SUPER Vulcan OC跟它的差距在3%以内。
游戏测试本次测试分辨率我们会从2K开始,并进一步测试它们在4K下的表现。游戏一共有12款,分别是8款光栅游戏,4款光追游戏。记录帧率的应用是CapFrameX。
游戏视频和图像质量设置照旧,分别是全屏独占、渲染分辨率为100%、帧率无上限、垂直同步和超分辨率关闭,图像质量则会选择预设的最高。光追游戏的话,则是在光栅游戏设置的基础上将相应的光追选项打开。在这里说明一下,由于《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》的最高级光追是启用路径追踪的,我们在前两个测试中并不会把它们的光追选项拉至最高,毕竟在原生分辨率下启用路径追踪的话,游戏的帧率算得上是不可玩的。对于这两款游戏的具体光追预设,我们会在图表内标明。
2K分辨率光栅游戏光追游戏可以看到在超频BIOS的加持下,iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC在各个游戏中都获得了不错的表现。
2K光栅游戏里面平均比RTX 4070 SUPER FE快约4%,比起RTX 4070 FE能保持15%以上的优势。具体帧率的话,像《极限竞速:地平线5》和《使命召唤:现代战争3》这些游戏都跑到了140+fps的水平,能够喂饱现时主流的高刷显示器。而对于那些配置要求更高的3A来说,更高的平均帧率也显然能提升玩家的体验。至于光追游戏,iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC的表现也比RTX 4070 SUPER FE要好一点的,不过就帧率来说差别不算太大,同时领先RTX 4070 FE大概15%。
4K分辨率光栅游戏光追游戏其实从RTX 4070 SUPER的12GB显存配置来看,4K游戏是有点超出它的能力范围的,不过相比RTX 4070,仍然高出15%至20%。从测试里面我们可以看到。iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC在《刺客信条:幻境》等部分游戏里,还是能获得一个算是流畅的帧率。至于包括光追游戏在内的其他游戏,就肯定要启用DLSS来进行游玩了。
DLSS性能测试DLSS性能测试这块我们采用NVIDIA FrameView来记录游戏的帧率和延迟。测试项目就是《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》这两款带有路径追踪且完整支持DLSS 3.5的游戏,分辨率都是2K。因为本次测试聚焦于DLSS带来的性能提升,所以我们就把光追选项开得极限一点了:《赛博朋克2077》的预设是“光线追踪:超速”,而《心灵杀手2》的设置是“光线追踪:高”,均启用了路径追踪。从差别悬殊的原生分辨率和DLSS 3.5启用后的帧率对比着来看的话,DLSS 3.5对光追游戏的流畅性有着相当关键的影响。
即便只启用普通的DLSS,游戏的帧率都有比较大幅度的提升了。如果加上DLSS 3的帧生成,更是可以在延迟不怎么升高的前提下体验相当高的帧率。在原生分辨率下,无论是《赛博朋克2077》还是《心灵杀手2》的帧率都难以顺畅运行,而DLSS 3.5全开后,已经超过60fps的流畅运行标准,像《心灵杀手2》更能达到100+fps的水平。
创作性能测试TensorRT是NVIDIA专门用于高性能深度学习推理的SDK,此前TensorRT主要应用在行业和专业用户,现在TensorRT开始面向Windows个人用户,就在前不久NVIDIA推出了TensorRT-LLM for Windows,这是一款提升AI推理性能的免费开源软件,用于在个人PC上提高大语言模型的推理性能。可以看到在TensorRT的支持下,iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC的出图效率有很大的提升,特别在高分辨率图片的生成上体现得更为明显。
D5 Render是一个基于虚幻引擎打造的渲染器,同时它也支持RTX显卡的DLSS功能以提升效率。在DLSS 3.5全开(超分辨率 + 帧生成 + 光线重建)的情况下,iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC获得了非常明显的回放帧率提升。
温度测试我们是在开放式平台上对显卡的温度进行测试的,测试时的室温为25摄氏度。待机温度是在进入系统10分钟后录得,满载时的温度则是通过3DMark中的Time Spy Extreme压力测试运行10分钟后录得,记录数据软件为GPU-Z。从这个测试里面也能看到iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC的散热设计是多么强悍:平均满载GPU温度仅为59.5度,峰值也不过是62.4度而已。
功耗测试我们的功耗测试和温度测试是同步进行的,因此各项设置与上面是保持一致的。只不过我们所用的记录软件和硬件是PCAT套件,由于数据量比较大,我们在图表中展示的是最后一分钟的数据。iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC的平均待机功耗在18W左右,比FE版略高。而它的平均满载功耗则达到了242W,峰值功耗则为291W。电源选择方面,还是挑一个750W以上的比较好。
iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC显卡支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,会缓慢上升,从开始的30.8℃上升到最高36.6℃。满载时,平均温度也只有平均约60摄氏度,最高温度为62.4℃。总的来说,表现令人满意。
噪音测试我们将显卡放进了环境噪音只有18 dBA的消音房,把风扇调成同样转速,然后在50厘米的距离上测试其噪音水平。由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试待机时的噪音。
在消音房里,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC显卡所测得的噪音属于较好的水平,为36.2 dBA,在实际使用过程中挺安静的。
超频测试使用MSI Afterburner可以对显卡进行了超频,经过尝试后,最终显卡的加速频率能提高250 MHz;显存频率提高1000 MHz;并通过了3DMark Time Spy测试,显示显卡得分为23463分,相比于默认频率的22182,性能提高了约5.8%,提升的幅度还是不错的。
总结iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC是一张性能更强,同时也更冷静的RTX 4070 SUPER。增大的核心规格和更高的频率令它在2K游戏中通行无阻,特别是光追游戏,就算开启了路径追踪,在DLSS 3.5支持下仍然是有一个流畅的帧率的。而更高一级的4K游戏,RTX 4070 SUPER Vulcan OC其实仍可一战,不过至少得启用DLSS超分辨率。
除了性能之外,相信iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC吸引人的还有其出色的散热设计,满载全程不上65度的表现,对比起来让人很难相信这是一颗中等规格GPU所能表现出来的温度。再加上标志性的智屏设计,可以说是内外皆夺目。目前iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB在京东等电商平台的售价为5999元。作为RTX 4070 SUPER中的旗舰款,它确实值得这个价。