苹果靠什么盈利?除了iPhone、iPad、mac之外,苹果应用商城App Store每年也会为苹果创造巨额利润。不管是苹果的App Store还是谷歌的Google play,在用户进行虚拟商品交易时,都要抽取30%的抽成,而面对这一巨额的抽成,许多开发商认为抽成过高,甚至还上演了一出又一出的“勇者斗恶龙”。但30%的抽成很高吗?在国产手机厂商面前,这都是弟弟。
曾经“华为下架腾讯游戏”的事件还历历在目,主要原因就是因为抽成问题,渠道商在部分新游戏的利益分配方面要拿70%的收入分成,也就是说游戏东家拿70%,平台抽取30%,从而实现游戏厂商的利益最大化,可惜协商无果,整个市场仍旧保持着50%的高抽成。但如今,腾讯正式吹响了“反击”号角!
近期腾讯手游《地下城与勇士:起源》运营团泽发布了一则公告,从6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。所谓部分安卓平台,其实大家都能猜个八九不离十,也就是安卓阵营一些手机厂商所成立的“硬核联盟”。
国内安卓厂商联合成立的“联盟”并不多,比如安卓统一推送联盟,旨在推动中国移动互联网产业生态,协同推进技术标准,帮助开发者降低适配成本,可惜该联盟仅5年的时间宣布“破产”。
“硬核联盟”不同,该联盟成立于2014年,至今已有10年。该联盟以手机游戏市场服务为起点,为开发商提供分发渠道。而该联盟实行“商务共享”原则,一家企业就可以代表联盟谈判。公开信息显示,该联盟由OPPO、vivo、酷派、联想、华为、魅族组成,基本掌握着国内市场60%以上的游戏等应用分发渠道。
腾讯为什么此时宣布将这款新游戏从各厂家商城下架呢?
首先,腾讯号称全球最大的游戏公司,而最主要的营收来源就是来自于玩家的充值,这也是平台抽成的主要对象,DNF这类玩家需要皮肤装饰的游戏更是典型,在DNF这款游戏取得巨大成功的情况下,50%的抽成对于腾讯而言,比例确实非常高。而腾讯与“硬核联盟”的合约到期,并决定不在这些商城上架,这是一个直接、明确的商业抉择。
其次,硬核联盟虽然掌握着国内60%以上的分发渠道,但并没有达到完全垄断的水平,还微信、QQ,甚至第三方短视频平台,而这些平台的影响力在手游市场同样占据了一席之地,外加粘性较高的游戏主播推广,第三方平台的“发行计划”等,庞大的流量、用户基础,为游戏的分发提供了丰富的渠道。
另外,由于外界复杂因素,许多行业,包括互联网和电商,在竞争日益激烈的同时,不少企业也相继传出裁员等节流措施,许多企业正努力寻找新的盈利模式和渠道。DNF这款手游则是腾讯近期最赚钱的产品,上线首日涌入大量玩家,一度挤爆服务器,首周狂澜10亿多元。但背后则是渠道商默默分走了3亿元之多,外加腾讯在这款游戏上的推广投入,渠道商拿到的几乎占到了一半。关键在于,这款游戏只是腾讯游戏全家桶的一个“缩影”,或许只有摆脱“硬核联盟”才能保住自己的利润不被大规模分走。
小米三年就能造出新能源车,蔚来一年多就能造出手机,想必腾讯也懊悔当初为什么没有造手机。可惜如今手机市场格局已定,竞争激烈资源有限,几乎所有的后来者都难以撼动现有的市场格局。