#地下城与勇士#
你知道吗115版本深渊成为主旋,但是极低的爆率,让玩家体验并不是很好。
(1)每日刷新疲劳后,开开心心满怀期待上线;
(2)一管疲劳光头或者0提升,骂骂咧咧下线;
(3)小号断票只能刷1+1后干瞪眼;
(4)搬砖40万金币就是笑话,7个角色满疲劳,搬砖的金币只够刷一次深渊。
可以说115版本初期,游戏的负担并不是很高,每日游戏时间也就半小时左右,这还是多个角色,而且策划都说了,不着急刷齐史诗,可以看到115版本的节奏基本上就是现在的样子了,对于大部分老玩家,正在逐渐适应,低强度、每日刷几把深渊,周末打打团很巴适。
首先,玩家上线时的期待与热情。
在 115 版本中,深渊玩法占据了主导地位。每日玩家刷新疲劳后,往往是开开心心、满怀期待地登录游戏。他们期待在新一天的深渊挑战中,能够获得心仪的装备,提升角色的实力,这种期待源于对游戏更新的新鲜感以及对自身角色成长的渴望。
其次,游戏过程中的失望与不满。
然而,实际的游戏体验却与玩家的期待大相径庭。一管疲劳刷完后,很多玩家面临的是 “光头”(即未获得任何有价值的装备)或者角色没有任何实质性的提升。这种极低的爆率让玩家的努力得不到相应的回报,导致他们情绪低落,最终骂骂咧咧地下线。这种失望的情绪不仅影响了玩家当天的游戏体验,也在一定程度上对玩家的游戏热情造成了打击。
最后,小号与搬砖玩法的困境。
除了大号在深渊中的糟糕体验,小号也面临着诸多问题。由于深渊票的短缺,小号只能刷 “1 + 1”(可能是指特定的简单副本),之后便无事可做,只能 “干瞪眼”,游戏内容极度匮乏。而搬砖玩法在这个版本中也显得十分鸡肋,满疲劳搬砖 7 个角色,仅仅只能获得 40 万金币,这些金币甚至只够刷一次深渊,如此低的收益让搬砖玩法失去了吸引力,被玩家视为 “笑话”。
总结:115 版本初期,虽然游戏整体负担相对较低,玩家每日游戏时间大约半小时(多个角色),且策划传达出不着急刷齐史诗的信号,游戏节奏较为缓慢。但极低的深渊爆率严重影响了玩家的游戏体验,让玩家上线时满怀期待,下线时却满心失望。
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核平萝卜头
不着急刷齐史诗但是好歹踏马的给套粉啊!
我是李毅疯
打完1➕1,有深渊票就刷,没有就上线10分钟
丶妗泩妗迣莪吢
刷深渊根本没提升今天运气好买了两个传说一个史诗盒子传说开了两个不重复的史诗暂时不够灵魂[笑着哭]