DNF:Nexon发布第一季度财报国服收入上涨15%

快乐的鼠鼠 2022-05-14 10:18:54

简单来说,中国地区的收入从18年开始下滑到今年头一次出现上涨。于是对第二季度信心满满。财报地址:https://pdf.irpocket.com/C3659/wigp/Bk3B/z5oq.pdf感兴趣的小伙伴可以自己去康康

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【CEO总结】1 虚拟世界的稳固增长地下城与勇士:新年版本的成功更新推动了第一季度营收的同比增长.计划通过在第二季度开放的新等级上限版本扩大玩家基数.2 新的游戏地下城与勇士:手游 3月24日发布后展现出的只有无与伦比的精彩.DDuel 将于6月28日上线.3 市场和平台扩展手游: 地下城与勇士手游的成功推出.主机:DDuel将推动我们的主机业务.

【收入对比】

【DNF的协同作用】没有观察到手游对PC有任何压榨现象.手游对PC甚至有协同效果.预计第二季度手游将会爆杀.

【虚拟世界的生命力】迄今为止,地下城与勇士PC已取得超过200亿美元的收入;非线性但极其稳健的增长轨迹.预计中国地下城与勇士将会在Q1及Q2都取得同比增长.近期发布的韩服地下城与勇士手游已经重新激活了这个IP.

【CFOの业绩汇报】3月24日推出的韩服地下城与勇士手游表现显着超出预期,而中国服地下城与勇士其表现则略低于预期.中国服地下城与勇士同比增长,而韩服地下城与勇士手游的贡献被冒险岛的下滑而抵消.在受汇率影响,净利受益.(其中兑日元比例:韩元升值1%,人民币12%,美元10%)在以美元计价的背景下,获得了127亿日元的外汇收益.

【收入分布】第一季度中国地区收入上升了15%,以恒定货币计算则上升5%.来自中国地区的收入占整体33%.中国 地下城与勇士注:仅为Nexon获得的旗下PC端游戏营收或分成(中国服).(更精确的国服数据参照 Neople披露的2021年财务状况),包括国服CSOL和卡卡跑丁车等,但去除所有手游部分.2:Nexon为韩国公司,但因其在日本上市,故其报表的中国区数据须为日元单位.

【2022年Q2预计收入】预期Q2同比增长47%-56%.受中国服及韩国服DNF的有利影响,Q2同比增长.预计将受益于韩服地下城与勇士手游.幻想图幻想收入同比上升67%,以恒定货币计算则上升47%.中国 地下城与勇士进行了劳动节更新(4月21日),计划于6月16日进行14周年庆版本更新.•在4月,由于劳动节版本的成功更新,氪金玩家及来自于每氪金玩家的平均收入上升了.•预计第二季度营收将同比增长.•通过定期更新和计划在第二季度发布的新等级上限,使活跃玩家和付费玩家数将上升.

【2022年Q2预计收支】收入:营收增加.支出:人力资源成本增加:• 开发和发布新虚拟世界的员工.• 对出色团队的嘉奖Bonus营销成本增加:• 韩国地下城与勇士其他支出增加:• 外包费用• 云服务费用

【千亿回购计划开启】宣布在2020年11月至2023年11月的三年内回购最多1000亿日元的股票.2022年4月完成价值400亿日元的股票回购.计划在2023年11月之前进行剩余的600亿日元回购.

【2022年 中国地下城与勇士更新时间表】注:1:2022年更新时间表可能会因各种突发因素而有所改变.

【开发序列】备受瞩目的DNF手游即将上线,Project AK,DD和Overkill正在开发中.请支持我们DNF的四个转职.

【运营数据】

【吹牛环节】2005年开始运营的游戏超过8.5亿的注册量累计收入目前已超过200亿美元(冒险岛30亿, 卡卡跑丁车10亿,突击风暴6亿,马奇6亿)收入超过星球大战及哈利波特,甚至是复仇者联盟的两倍.16年来持续更新技能/角色和强制社交容易上手,难以精通动作快感和标志性的像素风格使得DNF成为世界上最受欢迎跟最持久的游戏之一.作为全球游戏领导者的我们,已取得往虚拟世界转型的优势地位.NX专注于对于现有游戏,扩展IP为重中之重.与其他游戏公司不同,我们的游戏将会是这样的.
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说出来你可能不信,算了不说了。