任何制度设计的初衷肯定为了解决某种问题的,但是如果不加以详细考虑,就会酿成更大的问题。
为了规避磊哥的“鸡爪流”,小王不得不推出几个替死cehua在前台挨刀,同时承诺大改特改,一定会改。
那为什么“鸡爪流”可以这么牛呢?因为它把握到了elo机制的关键处,elo机制是一种分数匹配系统,5个人的分数一致,可以开打,相对平衡。
其实这里面问题很多。闲游君暂且提几个问题:
1.五个人的位置权重不一样,关键位置相差很大,怎么办?比如打野我方20,对方80;辅助对方20,我方80。
2.单排,双排,三排。分数还要看操作,遇到连体怎么办?
3.换人(代练)怎么办?
等等。于是诞生了鸡爪流,通过控分把把匹配到高手从而迅速上分。
那么新赛季——elo改了吗?
改了,又没改,或者说不如不改。
在新版本中,我们将首先对匹配算法、匹配机制、选将机制、对局交流、结算流程、上分体验等模块进行系统性的调整,期望能够和玩家一起逐步改善大家的对局体验。
这是官方的原话。
1.匹配算法
新的匹配算法会配套匹配流程的改动,综合考量大家的分路意愿,游戏实力,个人风格,在兼顾匹配时长的前提下,尽可能的让大家拿到自己想玩的分路,尽可能促成更多实力接近的队友和旗鼓相当的对手一起对局,以提升大家在对局中的合作与对抗体验!
2.匹配机制
巅峰赛和排位赛将全时段、全段位开放分路匹配机制,以尽量保证玩家的赛前位置意愿的达成,与匹配算法改动一起,期望在对局开始前促成更好的阵容搭配。
通过以上两个可以看出官方压根就没提elo的变动,而是改了分路匹配机制。具体到游戏里,就是不抢位置了。
这当然是非常好的改动。
3.选将机制和对局交流这个没啥影响。
4.结算流程、上分体验
我们对结算流程的视觉效果和功能进行了重构,对流程顺序、信息有效性、结算评价系统、金银牌系统、上分机制等内容都进行了全方位的改动。
结算评价算法迭代
我们优化了结算评价算法,过去的算法会过于看重击杀、阵亡、助攻这类结果数据,但在对战中为团队有贡献的过程行为其实也应该被看到和被肯定。
在新版本中我们新增了更多的数据维度,例如协助推塔、控龙等;并且优化了每个评价维度的权重;希望不同英雄在不同对局中差异化表现都能被合理的方式进行评价;针对多分路英雄,将用不同的方式考虑玩家在不同分路下的独特贡献,我们也会基于版本对多分路英雄的定义进行调整和扩充。
金银牌系统调整
我们将原有的金银牌职业调整为金银牌分路,并对金银分路图标视觉进行了更新。
配合结算评价一起,根据玩家不同英雄、分路表现,调整了达到金银牌表现时所需的标准。
新增排位赛积分机制
我们移除了勇者积分系统,用新的排位积分系统作为更实时、明确的表现反馈;排位积分将根据玩家金银牌表现进行增加,简单来说,玩家获胜且金牌,可以加2颗星左右,失败金牌不掉星,银牌、表现较好同理有对应的排位积分机制奖励,详情规则如下:
(1)100排位赛积分=1颗星;
(2)当玩家获得金牌时结合对局表现,共计+100左右积分;
(3)当玩家获得银牌时结合对局表现,共计+35左右积分;
与现网一致,局内严重挂机行为将不再投放金银牌,胜利不加分
于是大家发现问题了没。
新赛季改了啥?
1.锁定分路进行匹配
2.结算评价重改
3.排位改积分制度,100积分一颗星
4.金银牌额外加分,金牌不掉星,赢了多一颗星。
好。改的好不好,为了解决鸡爪流,当然好啦。
但是噩梦就这么开始了。
看这一句话
配合结算评价一起,根据玩家不同英雄、分路表现,调整了达到金银牌表现时所需的标准。
金银牌标准不是固定的,根据三个方面(结算评价,英雄、分路)动态调整的。其实就是前多少(看下图,超过同段位百分之多少)
于是新一代内卷开始了,大家上班卷,学习卷,玩游戏居然也要卷,卷什么,卷金牌。
如果没有金银牌,你的胜率只有50%,你将纹丝不动。你再也不会通过积分荣耀上分。
有人肯定会说,这是好事啊,不就区分出实力了吗?
对啊,这是好事啊。
可是你忘了,修改本来是要解决什么的?解决鸡爪流的呀。鸡爪流怎么诞生的,elo机制诞生的,那elo机制改了吗?
官方没说,闲游也不知道。
悲剧的游戏,悲剧的小王。