10无双铭文成版本答案,无尽战刃已过时?射手玩家新时代来了?

指尖上的王者 2025-02-21 11:44:14

大家好我是指尖,很早之前就有人提出过,暴击流射手放弃无尽战刃,利用无双铭文来补足暴击效果,提前出破晓等更强的出装思路,本文来说说我的看法。

主流暴击出装思路

目前的主流出装思路,都是铭文带10个祸源,这是在暴击效果上限改版后就一直沿用下来的思路,因为无尽战刃50%暴击效果的需求上限是60%的暴击率,所以在堆叠够高的暴击率时,暴击效果也能相应达到上限,此为双重平衡。

因此,这种出装思路从各个角度来看都很合理,而被玩家认可。

但如果要是放弃无尽战刃,带10个无双,两者有什么差距呢?

数据对比框架

维度

传统无尽+10祸源

10无双+无无尽

暴击率来源

无尽20%+铭文16%+装备

铭文7%+装备

暴击效果上限

250%(200%基础+50%加成)

236%(200%基础+36%加成)

物理攻击缺口

缺失110点物攻

装备灵活性

固定占1格

腾出1格灵活选择

10无双的本质玩法其实是用暴击效果的前置,换取装备格子,但需要承担暴击率的缺口,以及物攻的缺失。

不过对于不同的英雄,对装备的需求不同,这里拿后羿和孙尚香两个射手举例说明。

后羿(呆射)

后羿对出装的核心诉求,法球流需求的是攻速和法球效果,而常规的暴击流,对于攻速和暴击的稳定性需求较大。

放弃无尽战刃,出装思路就从影刃+无尽+逐日之弓+破晓+泣血之刃,变成了影刃+破晓+逐日之弓+泣血之刃+任意防具或者保命装(末世)。

毫无疑问,不出无尽战刃可以省出一个格子快速让破晓成型,没有了无尽战刃的耽搁,攻速成型速度更快,手感的提升也是无尽战刃无法相比的,还多了一个可以更灵活的格子在最后随机选择装备。

但弊端却是暴击率的不足,一共只有47%的暴击率,这对于以暴击为主的射手来说,相较于无尽战刃,伤害上限会严重降低。

不止是暴击率和暴击效果的降低,无尽战刃的110物攻,对暴击和技能伤害同样影响严重,除非最后一个格子出破军,那么装备快速成型的理由就不够充分了,况且呆射出破军,风险太大。

结论:如果对手的阵容坦度极高,需要你尽快做出穿透装备,这种玩法能让前中期的输出加速,倒是可以考虑,但大后期的强度下降明显,这个后期核心可能就难以在需要你的时候站出来,这是你需要考虑的地方。

后羿尚且如此,其他的呆射也大差不差,因为后羿本身对物攻的需求在射手中就属于较低的,因为技能伤害占比小,换成鲁班七号这种需要打肉的,可能更难实现,物攻缺失直接影响了输出核心。

孙尚香(技能流)

孙尚香的装备核心需求其实是爆发伤害的最大化,常规的连招都是12aa,之后根据情况考虑是继续普攻输出还是等待时机翻滚打远程伤害。

而他的常规出装,现在基本上都是暗影战斧+无尽战刃+影刃+破晓+泣血之刃,暗影战斧的两种优势是其他装备不具备的,那就是前期的固定穿透,以及技能CD。

放弃了无尽战刃,那么出装可能就变成了暗影战斧+宗师之力+影刃+破晓+泣血之刃,或者影刃换破军,和破晓互换位置。

如果是前者,那么这套出装的伤害上限会严重降低,前期会因为没有暴击率的问题而打不出所谓的爆发伤害,纯靠暗影战斧的穿透输出,无法触发暴击其实是不致命的。

后期伤害上限也会严重不足,打不出秒人的伤害,更处理不了前排,这是物攻太低的原因。

如果影刃换破军,毫无疑问,伤害上限会更高,残血收割更强一些,但弊端同样无法避免,前期和后期的暴击率都严重不足,神装暴击率只有37%,很显然没有暴击加持,只靠基础伤害,输出是多么不稳定。

2950金币和2140比,经济压力还是太大了点。

110物攻,正常在孙尚香达到60%暴击率的时候,暴击效果是250%,能提升275点暴击伤害,而这个缺口用破军当然可以补足,但装备成型速度快不说,极其不稳定的爆发伤害,很难胜任后期大核的位置。

最终建议:不管是后羿类的呆射,还是孙尚香的技能流,都不是很推荐放弃无尽战刃,这件装备虽然没有攻速,但提供的伤害上限是最高的,也是英雄强度提升最平滑的装备,以上是我个人的一点见解。

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