一次次调整,一次次回调,亚瑟改不好了?玩家献策,六个方案分享

指尖上的王者 2025-02-22 11:02:08

大家好我是指尖,这是王者的第十年,也是老亚瑟担当王者牌面的第十年,此前在体验服中的调整,二技能可以自由开关,并调整相应数值的改动已于2.21日回调,说明那一版的效果策划也是不满意的,真不知道十周年老亚瑟能否迎来一次新生。

亚瑟为啥要改?

从我个人的观点来看,亚瑟目前的英雄定位依然偏新手化,所谓的“五五开”不过是打不过可以跑,因为被动的存在可以让他不断赖线,并不是亚瑟的实力真的能和其他英雄五五开,这一点千万不要理解错了。

拥有超快的跑图速度,和相对还行的清兵速度,理论上亚瑟不管是带线还是参战都能玩,但现实情况却是样样稀松平常,输出不够高,控制也只有沉默好用,但沉默对射手来说影响不大,自己的身板脆,无法像切边一样对后排直接造成威胁。

所以改变亚瑟,应该在保持“新手级”操作的前提下,提升一些上限。

除了2月的这次大改外,去年的1月也对亚瑟进行了调整,降低了沉默时间,大幅增加了续航能力,同时大招可以锁定小兵,后续也莫名回退了,可见策划是有心调整亚瑟,但并没有找到一个合理的方案。

亚瑟现在的问题要平衡前期的压制力,和后期疲软的问题

前期的亚瑟并没有什么战斗力,中期稍微好一点,而到了后期,扛不住伤害的问题被放大,同时自身伤害太过基础,也容易打不出输出,所以我觉得调整亚瑟,除了数值方面,还是应该从机制上入手,来平衡他的成长曲线。

而我也想到了一些调整方案。

①一技能加速效果不会随强普命中目标而结束,这样就能在后期进场后不至于出不来,所以完全可以1212打多段连续进场控制。

②调整二技能伤害结构,将AD加成换成额外生命值加成,保证亚瑟后期也有一定的伤害量,当然这可能对于玩半肉的玩家不太友好。

③保留二技能可开关机制,但CD方面可以引用“剩余时间返还冷却”的设定,用的时间越短,下一个技能的CD速度就越快。

④被动回血,现在有“移速受损”增加额外回血的机制,但并非时时触发,为了提升亚瑟的参战强度,以及坦度,可以将被动的回血进行调整,1技能的印记伤害取消,转换成一定比例的命中回血,大招的范围伤害可以持续触发,且会根据命中敌人的数量而回复。

⑤引入新的机制,1技能的举盾设定看起来更像是格挡伤害冲锋,所以不妨增加生存的机制,如举盾期间增加格挡伤害,这样亚瑟冲锋和逃生的时候多一些机会,或者干脆增加一些双抗,随等级成长,进而提升亚瑟的坦度,解决半肉不肉,输出不足的尴尬问题。

⑥调整二技能打击频率,伤害不动都行,将一秒一次的伤害调整为0.5秒一次,更符合视觉效果的同时,不浪费每一次近身的机会,就像此前的红莲斗篷一样,每三秒一次高伤,和每秒一次低伤的作用差距极大。

以上也仅为个人的一些想法,因为看到了策划的确想调整这个英雄,但调整了多次(还有以前的专精装)还没有一个合适的方案,真希望能在十周年看到亚瑟的重生。

那么你对于亚瑟的调整有没有什么好的想法呢?评论区说说你的观点吧。

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评论列表

凤翔

凤翔

1
2025-02-22 17:50

大招好歹加个击飞效果

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