2023年举办的“The Game Awards”活动上有许多让玩家们兴奋的新消息,其中最让人印象深刻的莫过于卡普空(Capcom)公开了《怪物猎人》系列新作《怪物猎人:荒野(Wilds)》。我们看到:预告片中,猎人在一片原野上骑着全新的坐骑穿梭在大量魔物之间,爽快的动作让人热血沸腾!不过,让许多人意外的是:发售日期是2025年,这意味着该作提前了两年就公之于众了。
博士特意去查了一下以前的资料,在卡普空的惯有策略中,一款游戏的亮相时间节点和正式推出时间节点之间一般是半年左右,最长也不会超过一年,比如:公司在2020年9月告诉了玩家们《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人物语2》的消息,后来前者在2021年3月正式发售,而后者是2021年7月推出。像《怪物猎人:荒野》这种提前两年就开始宣传的情形并非没有,但也是比较罕见的。
卡普空为何要这么做呢?随着官方后续的操作,我们窥见了端倪!这家老谋深算的游戏大厂在公布《怪物猎人:荒野》的消息后,迅速在玩家社群中发起了一项名为“回归世界(ReturntoWorld)”的活动,鼓励老猎人们回归《怪物猎人:世界》的怀抱!与此同时,他们也希望新玩家一同加入狩猎魔物的行列。当然,卡普空并非只会口头吆喝,他们还推出了极具吸引力的折扣活动。
上述一套组合拳下来,效果惊人!博士去看了一下第三方统计网站SteamDB的数据,《怪物猎人:世界》自2018年在Steam上推出后,一直人气不错,不过近年来活跃玩家数量已经跌至3万人左右,毕竟产品有些老了。不过,自从卡普空号召大家“回归世界”后,近期玩家同时在线人数已经突破了12.9万,这对于一款已经推出五年多的游戏来说,是一个相当惊人的数字。
值得一提的是:《怪物猎人:崛起》也吃到了这波利好,原本游戏目前只有一万多活跃玩家,近期已经跃升至2.7万左右!博士又专门去查阅了一下Steam每周畅销榜,发现《怪物猎人:世界》在第十名左右,而《怪物猎人:崛起》则在第四十名左右徘徊,可以得知:卡普空这次的策略规划实现了预定目标,不仅吸引了许多老玩家回锅,还让许多新人入坑。《怪物猎人:荒野》提前官宣,可以充分榨取之前两部作品的剩余价值。
另外,《怪物猎人:荒野》敢这么早拿出来,证明卡普空对其非常有自信,游戏里的创新内容应该特别丰富,时不时放出一点料来都能让玩家们拍手叫好,且持续两年的时间。这让博士想到了隔壁R星的那款六代产品,也是2023年12月发布消息,预计2025年才上市。
最后,根据SteamDB的另一项数据,《怪物猎人:荒野》的Steam页面开启后,马上就冲到了“最热愿望单产品”榜单的第73名,虽然排名不算高,但是对于一款在2025年才上市的产品来说,已经很不错了!有着接近两年的空窗期,玩家们除了玩一玩系列老游戏之外,还玩起了新游戏的标签,我们看到《怪物猎人:荒野》的Steam标签有“恋爱模拟”、“心理恐怖”等等,还挺有意思的!综上所述,卡普空新产品的发行策略相当成功,玩家们在等待的过程中不会无聊。
卡婊的崛起和曙光DLC太过简单,导致核心玩家玩过就算,现在世界和冰原的玩家很多都是崛起再回来的[横脸笑][横脸笑][横脸笑]
果然是沿用世界的故事背景[点赞]
还是这样的地图?还是这样的模式?还是这样的角色?还是这样的故事?还是这样的背景?还是这样的卡普空??还有人玩这游戏?
没办法,怪物猎人这个IP在游戏界太强大了,只要有一丝风吹草动就有很多人关注
卡普空这一举动可谓是出人意料,提前公布《怪物猎人:荒野》的消息,让玩家们提前感受到了游戏的魅力,不禁让人期待满满
吾观此事,似乎是因为卡普空欲以先发制人之策,以期在游戏市场上取得先机。然而,吾以为人无远虑,必有近忧。
其實怪物獵人世界就已經很好玩了…為什麼不更新DLC…
果然是沿用世界的故事背景
还是这样的地图?还是这样的模式?还是这样的角色?还是这样的故事?还是这样的背景?还是这样的卡普空??还有人玩这游戏?
还是没有劲霸男装的话 那就不算正统