随着新的一年的到来,2023年Steam大奖的获奖结果稍早正式公布了。不出所料,《博德之门3》再一次成为最大的赢家,它拿到年度最佳游戏大奖以及杰出剧情游戏大奖!与此同时,有一些获奖产品似乎没有那么实至名归,比如:B社旗下的大作《星空(Starfield)》拿到了“最具创意游戏玩法”大奖,让许多玩家表示不解!
博士还记得:2023年的TGA活动中,《星空》只获得了一个“最佳角色扮演游戏”奖项的提名。这一次算是在Steam上好不容易拿了一个奖,不过具体的奖项遭到了大家的吐槽!体验过《星空》这款游戏的玩家应该都能感受到:除了太空题材外皮以及宇宙飞船建造系统之外,游戏的内核和创意均比不上之前的《上古卷轴5:天际》或者《辐射4》,甚至我们可以说它的玩法比较“老套”,并没有多少创新!
《星空》获奖的消息传开后,许多玩家前往Steam留下了诸如“过时的游戏却得到创新奖?”、“哪里创新了?如何制作有史以来最无聊的游戏吗?”、“这款游戏让我改掉了预购的习惯”等等差评,目前该产品的总体玩家评价为“褒贬不一(64%为好评)”,而近期评价已经降至“多半差评(28%为好评)”!
除了玩家评价之外,根据SteamDB的数据,《星空》在Steam上的活跃玩家人数已经从首发时的33万左右降至如今的1万左右,远低于多年前的老游戏《上古卷轴5:天际特别版》(2.5万左右)。虽然目前我们还没办法确定《星空》后续能不能靠新DLC或者玩家模组咸鱼翻生,但是目前的版本内容应该评不上“最具创意游戏玩法”奖。
那么,《星空》是如何拿到奖的呢?我们知道所谓的Steam大奖都是玩家投票选出来的,看似公平公正,不过你只要是Steam平台的用户,即便没有玩过提名中的游戏,也是可以投票的,因此一款产品可不可以获奖,和它的粉丝群体规模也有很大的关系。《星空》是B社旗下的游戏,而B社又拥有海量的铁杆粉丝,他们随便刷一刷票,就能超过竞品了。
换句话来说,只要一款游戏的“忠实”粉丝足够多,那么就算产品的实际表现与奖项名称不符也可以拿奖。除了《星空》之外,《荒野大镖客2》拿到“爱的付出奖”也引发了争议,后者的确是一款优质的大作,不过其在接近三年的时间都没有进行什么更新。而“爱的付出奖”旨在表彰为游戏持续推出更新内容的开发团队,显然《荒野大镖客2》和这个奖是不太匹配的!
综上所述,Steam大奖的评选大家看看热闹就好,不用较真。对于玩家们来说,真正的实惠则是:获奖的游戏大作都进行了不同程度的折扣活动。既然讲到价格,《星空》从2023年11月就开启了打折活动,这叫原价入手游戏的玩家情何以堪。
这个游戏内容量是真的大,字是真的多,引导是真的差。越曝光进来的小白越多,而小白是不吝评论的