IntelDefaultSettings(英特尔默认设置)表现如何?实测见真章

方方科技说 2024-07-05 11:14:22

前言:

众所周知,近期这几个月intel很烦恼,不过不是为了下一代处理器的研发,而是因为第14代和第13代酷睿CPU的稳定性问题。好在intel很会找(甩)原(锅)因,认为是各大主板厂商的BIOS设置太激进导致,于是要求主板厂商BIOS预设intel优化配置。

但根据一些外媒的报道,第14代和第13代酷睿CPU不稳定的原因不仅仅是BIOS设置,Intel提供的微代码算法本身也有点问题。简单来说就是eTVB加速机制的参数设置错误,导致在较高温度下,CPU的频率与电压仍会提升,从而降低处理器的稳定性。反正最终intel给出的解决方案就是将主板BIOS更新(其中微码版本要升级到0x125)。

然而有一些媒体和网友表示,升级到最新BIOS后,整机的性能对比之前有所下降。所以也就在这几天我也对其进行了一个测试,看看新BIOS的性能表现。

测试平台:

使用的主板为微星MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑。其最新BIOS——7D89VA43,更新了最新的0x125微码。同时主板BIOS的默认预设也为Intel Default Settings,当然可以手动改成MSl Unlimited Settings。所以本次测试也是围绕这两个设置,看看性能表现究竟会有多大差异。

至于其他硬件方面,CPU为i7-14700K,内存为金百达黑刃RGB DDR5 16GB*2 6800MHz(开启Performance Mode),显卡为影驰RTX4080 SUPER星曜OC,散热器为九州风神冰暴360。

单烤FPU功耗差距:

先来看看两种不同BIOS设置下的单烤FPU功耗差距

使用Intel Default Settings,通过AIDA64单烤FPU,i7-14700K会降频,P核降频到5GHz,E核降频到4GHz,总功耗为253W左右。

使用MSl Unlimited Settings,i7-14700K则是性能全开,P核稳定在5.5GHz,E核稳定在4.3GHz,整机功耗达到313W,当然温度方面也是可以烧开水了。

CPU-Z测试:

在两种BIOS设置下,双方成绩表现基本上一样,比如单核成绩900出头,多核成绩14390出头。

CINEBENCH R23:

在更专业一点的CINEBENCH R23测试中,成绩还是有一点区别,主要集中在多核上。

双方的单核得分都为2160出头,但多核方面使用Intel Default Settings的成绩为33232;而使用MSl Unlimited Settings,成绩则达到了35515。

3DMARK测试:

3DMARK方面,使用Intel Default Settings的成绩也要比MSl Unlimited Settings略低一点点。

比如在Steel Nomad项目中,总分低了大概30多,帧数差距为0.3FPS

而Time Spy项目中可以很明显的感受到CPU分数的差异。

鲁大师测试:

而在喜闻乐见的鲁大师测试中,CPU项目使用Intel Default Settings的成绩也要比MSl Unlimited Settings低2万多分。

游戏测试:

当然,有的小伙伴表示:我就一个臭打游戏的,你就告诉我游戏方面会不会有影响就行了。

为此我也进行了一系列游戏实测。使用的显示器为微星MPG 491CQP QD-OLED。该显示器的尺寸为49英寸曲面显示器,采用新一代QD-OLED面板,素质非常不错,分辨率为5120*1440,屏幕刷新率为144Hz。所以下面的游戏都基于该分辨率。

《英雄联盟》

5120*1440分辨率+最高画质,大乱斗模式

Intel Default Settings

刚进游戏能达到880FPS,后期平均游戏帧数保持在520FPS以上。

MSl Unlimited Settings

刚进游戏能达到950FPS,后期平均游戏帧数保持在560FPS以上。

《绝地求生》

5120*1440分辨率+100%渲染+极致画质

Intel Default Settings

游戏帧数稳定在153FPS左右。

MSl Unlimited Settings

游戏的平均帧数差不多,不过可能是因为地图的原因,上限要高一点。

《永劫无间》

5120*1440分辨率+极限画质+DLSS 3.0自动

Intel Default Settings

游戏帧数能保持在145左右。

MSl Unlimited Settings

游戏帧数略有提升,稳定在157FPS左右。

《极限竞速:地平线5》

5120*1440分辨率+DLSS 3.0自动模式+极高画质

Intel Default Settings

游戏帧数能保持在183FPS以上

MSl Unlimited Settings

游戏帧数会提升一些,平均帧数达到了190左右。

《赛博朋克2077:往日之影》

5120*1440分辨率+光线追踪:超速+DLSS 3.5自动模式。

Intel Default Settings

游戏帧数有些波动,简单画面能达到118,但一些复杂画面就100FPS左右。

MSl Unlimited Settings

游戏的平均帧数会好一点点,基本上平均帧数能保持在109FPS。

汇总图如下:

总结:

经过各种测试软件+游戏的实测,发现使用Intel Default Settings在性能上会有一些小小的下降,但整体来说并不会带来太大的影响,尤其是对于一些游戏党来说,游戏表现并不会有大幅度下滑,并且使用Intel Default Settings还可以获得更好的温控表现。不过对于那些对帧数很敏感且散热措施不错的小伙伴而言,使用上限更高的MSl Unlimited Settings体验会更好一些。

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