1958年,世界上第一款电子游戏《Tennis for Two》(双人网球)发布,该游戏是款能在示波器上打网球的游戏,当时还未出现电子游戏这个词,直到多年后,才被定义为世界上第一款互动游戏
而游戏的普及,还是从奥德赛这款游戏机开始,1972年,Ralph Baer发布了世界第一款家用电子游戏机Odyssey(奥德赛),开启游戏时代的第一步。而其中附带的游戏《pong》,在如今我们的看来,像是小灵通里面自带的游戏。
很显然,游戏机是不带屏幕的,也就是说得接在电视上才算是真正的完全体,而20世纪70年代的电视长什么样子,想必大伙脑海里都有答案。
在这之后,游戏机和电视不断发展,从一开始的320X192分辨率的初代吃豆人,到PS时代最高640X480分辨率的合金装备,再到如今的基本全面普及的1080P,仅经过了50年的时间,游戏在画面上的体验已经有了极大的飞跃。
如今的显示器和电视都不再是以前的大屁股模样,经过不断的更新迭代,显示器已经作为更薄,色域更广,屏占比更薄,价钱更低,同样的,附带的功能也越来越花里胡哨,甚至智能系统还能安装在显示器与电视内,内置APP直接下载,跟大号平板差不多。
但随着电竞行业的发展,越来越多玩家开始上手竞技游戏,从21世纪处的CS、星际、DOTA,到如今的LOL、CSGO、DOTA2等热门竞技,普通的60帧已经不能满足职业选手,而随着游戏的普及,越来越多玩家也开始选择高帧率显示器,其中卖的最多的,就是24寸左右大小的1080P分辨率+144hz刷新率的电竞显示器
也不是说电竞玩家都会选择1080P/144Hz的显示器,在其之上,还有2K/144Hz的显示器供大伙们选择,这类显示器拥有更大尺寸,更细腻的画质,可以兼顾游戏画质党和竞技游戏玩家。当然,高画质就代表着要付出相对应的代价,你需要更高的性能显卡去带动这块屏幕。
除了上述这些规格的显示器,目前市面上还有4K分辨率的显示器,并且正在逐步推广旗舰级的4K144Hz显示器,而电视方面更是普遍使用4K面板,甚至准备在日后推出8K级别的电视面板,将画质效果做到极限,连图像的毫毛都能看得清清楚楚。