回合制的未来,究竟路在何方?

细品堂聊游戏 2025-03-15 06:08:41

很多年前的一个晚上,我偷摸着打开家里的“大头”电脑,陪着《仙剑1》里的像素小人四处冒险,你一下,我一下,乐此不疲地挑战着各种怪物。

直到后来我才知道,这个玩法叫作回合制。

而仙剑之后,我又陆续玩了很多回合制游戏,有画风Q弹的《石器时代》 ,有小体量的Flash游戏《金庸群侠传》,有《魔力宝贝》,《最终幻想》,……这些游戏就这样,在不知不觉间,陪伴了我整个青春。

不同的是,如今“回合制”这位老朋友早已经变了模样,从《仙剑奇侠传1》的剧情驱动,到《石器时代》的宠物养成,又或是社交、策略玩法的更新,画面,质量的水涨船高。

在时间,或者说时代的变化面前,各家游戏都选择了自己的道路,今天就来借几个比较有代表性的游戏,一起看看这场游戏在次世代的“投石问路”吧!

《最终幻想》放弃回合制

当初看到FF16宣布离开回合制,转投ARPG的时候,不少老哥都对此议论纷纷。

回合制是不是没落了,是不是过时了,不然最终幻想为什么会放弃呢?

毕竟就连制作人都在采访中表示:

吉田直树:FF16放弃回合制,是为了吸引更年轻的受众

不知道大家是什么看法,反正作为一个回合制老玩家,甚至也是一个玩了很久FF系列的玩家,我对此是真的无语,FF16的问题,感觉和回合制真的关系不大。

且不说早在《最终幻想15》,就已经可以说是放弃回合制了,就拿吉田直树这句话的逻辑来看,感觉就很离谱,说得好像游戏吸引不到年轻受众,是因为回合制玩法一样……

有意思的是,《FF16》发售后,SE股价跌了15%,而就在上个月底,从SE官网发布的高管变动公告中可以看到,吉田直树还被降职了。

话说这次吉田直树被降职,总不会也是回合制的原因了吧?

《崩坏:星穹铁道》:改的很好,下次还要

崩铁的受欢迎程度,可以说是有目共睹的,一方面,游戏在机制上做出了调整。

比如大招可以“插队”,在当前角色的回合结束后立即释放,不用等到下一个回合,给玩家的策略操纵性又增加了几分灵活的可能性。

又或者是画面的更新,结合技术进步,硬件提升带来的新视听体验,玩家视角也转变为了3D自由视角。

作为当下二次元游戏领域的一大代表,不得不说,无论是画面、美术上的升级,还是玩法的微调,又或是日常剧情上的乐趣,感觉都有不少可圈可点的地方。

有人说生活是一座围城,我感觉回合制也是一样的,有人退出,于是《FF16》放弃,有人进来,于是《崩铁》来了。

那么自然,在回合制领域,也有不少游戏在坚守……

《幻唐志赛季服》:坚守,然后推陈出新。

对于回合制MMO,一直以来都有一个通病,也是很多新手玩家入门的“拦路虎”,一个是门槛高,一个是养成周期冗长,游戏后期的玩法重复。

在这个问题上,《幻唐志》想到的办法是推出赛季服,在传统回合制的基础上,引入赛季制玩法。

对于赛季制,我想大家应该不陌生,这个机制曾经拯救了无数经典游戏,现在引入到回合制领域,我个人还是挺期待的。

毕竟幻唐志的困境高门槛和后期玩法重复。

而赛季制的优势就在于,通过版本更迭,无限循环游戏前中期的体验。

而两者结合之后,对于老玩家来说,有越来越多的新内容可以体验。

对于新玩家,门槛大幅降低,比如《幻唐志赛季服》就主动大改了装备获取机制,还可以在帮派仓库里共享装备。

在玩法内容上,《幻唐志赛季服》也不需要我们成为六边形战士,只要选自己喜欢的方向发展就可以了。

比如我比较喜欢团队副本和3V3竞技模式,那么其他玩法就算不参加,也不用担心会掉队。

因为游戏是按照段位最高的两个玩法来结算奖励。

最近看到从3月14号更新后,《幻唐志赛季服》在手机上也可以玩了,好家伙,你这老登动作挺快啊!

从《仙剑1》的剧情驱动游戏,到《崩坏:星穹铁道》的次世代创新,再到《幻唐志赛季服》的推陈出新……

各个回合制游戏似乎一直都在“经典框架”与“策略突破”之间寻找边界。

但我想,即便暂时看不清路在何方,可投石问路,只要用心经营,积极尝试,条条大路通罗马。

也许到了终点后再回首,路就在脚下也说不定?

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