近些年来,网络上有这样一个词异军突起,成为游戏介绍界的常客,它就是“缝合怪”!

不知道当你看见一个游戏含有这个标签的时候,对它的印象是好是坏?
但其实不管你的态度如何,越来越多被称为“融合怪”的游戏已经出现。它们选择将多款游戏特色玩法摘出,并进行重新融合,期望实现1+1+1>3的效果。这样的游戏可能有非常多,其中也不乏像是《幻兽帕鲁》、《潜水员戴夫》、《护核纪元》、《月圆之夜》这些有点知名度和口碑的作品。

他们凭借高超的缝合技术,创造了不少有趣的新玩法,获得了一大批玩家的喜爱。以近些年火爆的《幻兽帕鲁》为例,它将宝可梦玩法与方舟的开放世界结合,再融入生产和建造元素,成为去年年初的黑马,让公司成功逆袭,赚得盆满钵满,也为玩家带来一场游戏狂欢,以及后续的各种乐子。

那么为什么现在的厂商更喜欢缝合呢?以及怎么缝才能脱颖而出呢?

试错成本肯定是多数厂商考虑的重要因素。直接使用一份经过了市场检验的玩法,显然比花费大力气从头开始研究,要来得快。毕竟要是花了几个亿,又像《星鸣特工》那样上线褒姒,那么公司可能很难承受损失。再以我最近游玩的新品节游戏《王冠与冒险》为例,这名字乍一听,其实有点看不出玩法是什么,但是如果告诉你,它是骑砍的大世界+三国群英传的养成+全面战争的战场规模,那么就可能会引起我这种喜欢骑砍的玩家用户注意。有玩法背书,大家的期待也会更高,并更愿意去体验这款游戏到底做得怎么样?并好奇骑砍与三国群英传到底能擦出什么样的精彩火花?

不过一款游戏想要缝得好,还真是一门艺术,因为缝合过多也可能导致游戏失去独特性。不知道多少游戏贪多嚼不烂,什么都来一点,又什么都差一点,什么方面都不突出。比如个人认为一款很可惜的游戏《创世理想乡》,它有点结合了塞尔达、星露谷、宝可梦、异星工场玩法,听起来就很好玩对吧,但它的每个玩法做得又太复杂,导致玩起来超级累,玩一会就晕头转向,不知道干什么好。所以有效合理的“缝”其实并不简单。

再以上面提到的《王冠与冒险》为例,有了骑砍的玩法为骨,其实这款游戏的大世界玩法也就有了基础的保证。当你在偌大的地图上跑图、经商、做任务,并且感受不同角色行为对整个地图产生的细微变化时,会发现这个世界拥有一套自己的运行逻辑。每个人的轻微选择,就会带来一系列蝴蝶效应,游戏的开放世界沉浸感也就非常强烈。

但这款游戏也需要差异化竞争,而它给出的答案就是大战场战斗:采用类《三国群英传》+《全面战争:三国》的玩法模式。需要我们灵活调整战术,集中优势兵力攻击敌方弱点,实时调整操作,巧妙搭配兵力以应对不同战局,对比骑砍的沉浸感,这种玩法更具有指挥感。在我看来,这种有效结合各种模式的优势,创造出自己优势区间的做法是非常明智的。与他类似的还有同期新品节游戏《猛将三国》,总之,他们都是用自己的方式,对前人游戏玩法进行了解构并重新组合,也收获了不少玩家的认可。

其实不止现在的新游,从一定程度上来说游戏史上的经典作品,从《超级马里奥》到《艾尔登法环》,本质上都是对前人设计的优化与重组。缝合的终极意义,在于通过玩法融合创造新的情感体验。当缝合以玩家乐趣为核心时,它便不再是原罪,特别是当你缝得足够用心时。

而且未来的游戏创新,或许正藏在这些“缝合实验”中。毕竟人的创意总归有限,游戏大的类型也很难有全新的突破,但不同元素的组合从一定意义是就是在创造一种新的游戏玩法。
所以我认为缝合怪越来越来多,或许并不全是坏事。因为只要用心,缝得好,其实也能创作出好玩的游戏。
