后神话版本时代,自从先攻改动AP自爆流乌迪尔有些“爆不动”人后,AP乌迪尔在大乱斗是越来越少见了,取而代之的则是肉装乌迪尔。
但是随着新符文公理秘术的加入和玩家游戏理解不断深入,AP乌迪尔玩法又迎来“第二春”,只要合理出装前中后期玩起来都很爽~
【英雄解析】
乌迪尔大乱斗有“治疗效果 -10%、护盾效果 -10%”的debuff。
看似给乌迪尔盾奶debuff是针对肉装乌迪尔玩法,实际上矛头直指AP乌迪尔。
因为乌迪尔W技能盾奶AP加成很高,设计师不想让AP乌迪尔高输出的同时还拥有高额“耐久度”,所以才给了盾奶debuff而不是承受伤害增加的debuff。
不过由于先攻多次改动加上装备符文削伤害,大环境下所有英雄输出是降低了的。
这也导致AP乌迪尔玩法伤害没有之前那么高,很难复现RR秒人的奇观。
不过现版本国服环境丢丢怪偏多,加上新符文公理秘术的加入,AP自爆流乌迪尔又能玩上一玩。
虽然依旧很难RR自爆“一换一”,但至少能把敌人血量压低,让敌人不敢守塔,也方便C位收割。
【符文】
乌迪尔大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+急速+坚毅不倒
副系符文:公理秘术+风暴聚集
符文解析:AP乌迪尔带征服者和死歌带征服者一个道理,都是为了提升伤害。
乌迪尔雪球砸中2层,二段过去自动普攻2层,R2层,觉醒R又2层,再追着人A两下就叠满了。
征服者叠满最高可提供48点法强,足以增幅觉醒R自动追击敌人的持续输出。
凯旋和急速常规点法无需过多解释。
点坚毅不倒是因为AP乌迪尔比较脆,很容易触发坚毅不倒最高11%增伤。
副系公理秘术用来增幅觉醒R伤害。
风暴聚集后期法强更高,哪怕脆皮出魔抗也能将其不死也打残。
为什么AP玩法不点先攻是因为先攻下限太低,国服丢丢怪多很容易被破,且这版本先攻偷钱也不比之前巅峰先攻的版本。
加之带征服者碰到肉搏局或者队伍需要也可以转型战士流玩法,比先攻一套出装玩到游戏结束灵活多了。
至于黑暗收割那一套相当于把玩法定死了,不能灵活出装,伤害也不如征服者这一套,不在考虑范围。
【出装和加点】
出装:大面具+风暴狂涌+影焰+法穿棒+帽子+裂隙制造者
加点:主R副W(走位风骚副E。Q不用学)。
出装解析:出装上AP乌迪尔无需过多技能急速,只需要装备增伤效果和法穿即可发挥技能最大效果。
所以先出与乌迪尔觉醒R最适配的大面具,况且大面具提供血量,前中期能保证乌迪尔开出觉醒R还有机会跑回来或者一直追着人打,没必要一直自爆。
残疫纯陷阱装备不适合乌迪尔。
第二件风暴狂涌加强乌迪尔爆发伤害,提供的移速也能让乌迪尔更灵活,击杀目标得快还能获得额外30金币,加速后续装备成型。
第三件影焰提供法强、法穿以及对低血量敌人的增伤效果,非常好用。
第四件时敌人肯定要出魔抗针对乌迪尔,所以必出法穿棒。
第五件才出帽子提升法强。
最后一件继续追求增伤就出裂隙制造者,如果需要拖时间等队友来补伤害考虑中亚。
记住,对面多前排阵容需要乌迪尔在前面顶就改出坦克装(末日寒冬+无终恨意+振奋三件套,缺伤害就先出一件大面具)。
玩法简介
带征服者的AP自爆流乌迪尔有个好处,那就是可以大胆A兵刷被动觉醒,不必像先攻乌迪尔那般刷被动觉醒都要小心翼翼生怕对面破了先攻。
这就使得征服者乌迪尔整体游戏节奏上都要比先攻乌迪尔好不少,不会出现先攻没转好但机会很好也不想上硬等先攻的画面。
利用小兵刷被动觉醒,刷好了就蹲草丛找机会砸雪球,砸到雪球先切E技能熊形态等一下,然后再二段雪球过去。
二段雪球过去后会自动普攻,所以这下普攻必定拍晕敌人,此时再RR追着目标人即可(雪球命中→切E→二段突进→自动普攻晕眩→RR追击)。
雪球砸到小兵也没关系,有闪现就利用小兵做跳板闪现A关键人物接着RR追着人A。
总之有闪现想稳定自爆就砸小兵然后EA闪RR,没闪现雪球又砸中就草丛边缘蹲等有缘人。
雪球快好时就开E技能多拉扯走位,等对面至少有两个以上敌人与乌迪尔站在一条直线上时再砸雪球,或者等他补兵放技能瞬间再砸雪球即可大大提升雪球命中率。
记住,碰到龟缩守塔阵容、高爆发阵容或者丢丢怪阵容玩AP自爆流才爽,给队友收割创造条件;
碰到多前排阵容得及时转变出装,为团队吸收伤害才有赢下对局的希望。