三年半没更新木木大乱斗玩法分享了,长期没更的原因一来是木木乱斗人气一直不高,二来是木木比较吃团队配合,路人局玩尤其是娱乐局玩在开团稳定性上会显得与路人队友“格格不入”。
不过随着新符文和新装备的加入,木木展现出了其无与伦比的“增伤”能力,即便队伍中只有一个AD英雄也不怕打不动坦克了。
【英雄解析】
木木大乱斗没有平衡性调整。
没有debuff的坦克就是能在有debuff的输出英雄前为所欲为。
尤其是增伤流木木让队友更加为所欲为。
木木被动能让敌人从所有来源的魔法伤害中额外受到10%真实伤害。
加上深渊面具使附近敌人承受12%额外魔法伤害。
再加上新装备放血者的诅咒最高削减敌人30%魔抗。
三重魔法增伤齐下根本没有坦克能抵挡。
当然,再极端一点出残疫开大还能减魔抗。
只不过出残疫太脆了不适合木木,本人不推荐AP木木玩法,所以不推荐出残疫。
【符文】
木木大乱斗符文分享
主系符文:余震+爆破+复苏之风+过度生长/坚定
副系符文:可怖纪念品+终极猎人
符文解析:主系坚决系带余震是坦克必备符文,不然木木光凭E技能被动降低那点物理伤害不足以扛得住敌人第一波集火。
第二行带爆破加速拆塔。
第三行带复苏之风对抗丢丢怪。
第四行己方阵容偏防守反击就点过度生长,需要木木带节奏进攻就点坚定。
副系可怖纪念品大幅减少闪现和雪球的CD,这样木木就能频繁R闪开到多个敌人,让队友尽情输出。
木木一级大基础CD150秒,终极猎人必点!
【出装和加点】
出装:深渊面具/鸟盾+末日寒冬+放血者的诅咒/无终恨意+狂徒+千变者贾修
加点:主E副Q不点W,有大点大(没其它技能可升级了再点W)。
出装解析:己方AP英雄除木木外≥2个就裸深渊面具给他们增伤,没什么AP伤害就裸鸟盾。
末日寒冬虽然被削了还得多,不然拉锯战打着容易没蓝。
第三件看情况,抗不住对面伤害就无终恨意,扛得住而队友又缺伤害就出放血者的诅咒。
第四件狂徒赋予木木自我缓和伤害能力。
最后一件千变者贾修提升双抗。
玩法简介
再次声明,增伤流木木只适合开黑且AP较多的队伍玩,国服单排路人娱乐局非常不推荐。
路人局选择木木就相当于在赌队友能跟得上你的开团节奏,在赌能不能打出不止一波的团战配合,这种风险太大了。
而且路人局哪怕你大五个大多数路人也不会夸你,他们只会在意自己有没有“杀爽”,在那些容易上头暴毙的输出位眼里你只是开团工具人罢了。
所以增伤流木木只适合开黑玩,开黑还容易搭配出多AP阵容,享受增伤的魅力。并且大多个人开黑队友也会在语音夸你,情绪价值拉满!
回归正题,木木在大乱斗玩法相对简单,就是Q到人群中尽可能R到更多敌人。
提高Q技能命中率的方法就是躲草丛等队友清完兵找机会Q人。
有闪现就Q后排小兵再R闪开团(需要注意队友位置,提前打号信号让队友跟上)。
这套出装没有出日炎,清兵不厉害。
所以就老老实实蹲草丛等队友清兵,不要站在路中间当显眼包白白挨对面消耗。
木木的Q技能和R技能在嚎哭深渊算是覆盖范围“非常大”的技能了,不用担心距离不够。
总之木木的定位就是开团卖自己成员队友,指望木木能像赛恩这类坦克一样能清兵能打伤害不现实。
如果你路人局随到木木想玩又不想出肉奉献那就AP走起吧,祝你好运~