正式服在12月5日再次迎来了更新,此次更新,活动相对比较少,仅有一个一元福利周的活动,不过这个活动性价比还是比较高的。而除了活动之外,此次更新最受关注的当属司空震的变异了,可谓是史诗级加强,而且或将迎来双修打法,下面我们一起去看看都有哪些调整吧。
首先是被动的调整,生命回复加强:60~120(+0.1Ap) → 75~150(+1.2%额外生命),基础生命值一级提高15点,满级提高30点,不过AP加成调整成了额外生命值加成。接着是普攻伤害:140~182(随英雄等级成长)(+0.3Ad)(+0.25Ap) → 1.0Ad,之后只有AD伤害了,而且射程也缩短了25码:700 → 675,而强化普攻新增额外法术伤害:85~170(+0.45Ap),这个大大提高了司空震的输出能力了。
接着是一技能的调整,首先是一技能的技能伤害提高:160(+32/Lv)(+0.3Ap)→200(+40/Lv)(+0.45Ap),基础伤害提高40点,等级加成提高8点,而且还提高了0.15的AP加成,另外,一技能的护盾也提高了:210~560(+0.1Ap) → 320~640(+4.5%额外生命),一级的基础护盾提高110点,满级提高80点,同时原来的AP加成调整成了额外生命值,一技能的调整不仅提高了司空震的输出能力,而且还提高了司空震的坦度。
接着是二技能,也有三处调整,首先是技能的基础伤害削弱,不过作为补偿,也提高了0.15的AP加成:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap),另外,冷却时间缩短了3秒:13(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv),同时,二技能的狂雷之力控制时间:0.4~0.6(根据距离)→ 固定0.5,前期加强,后期削弱。
最后是三技能的调整,冷却时间前期缩短,后期保持不变:70(-10/Lv) → 65(-7.5/Lv),不过持续时间缩短了2秒:10 → 8。另外,三技能的雷电链伤害削弱,100(+50/Lv)(+0.1Ap) → 0.5Ad,每次雷击的伤害(共5次)也削弱:80(+20/Lv)(+0.04Ap) → 100(+50/Lv)(+0.225Ap),最后,三技能的落地伤害也削弱:360(+180/Lv)(+0.35Ap) → 200(+100/Lv)(+0.45Ap),不过护盾值却提高了提高:180(+30/Lv)(+0.1Ap) → 160(+80/Lv)(+2.5%额外生命)。
总结,所以司空震大招的伤害削弱了一些,不过一技能和二技能,还有普攻的伤害都提高了,而且整体的坦度也提升了,所以司空震的这次变异,也算是得到了史诗级的加强了。目前变异后的司空震已经上线正式服了,话说,小伙伴们,你们对于变异后的司空震有什么看法呢?欢迎留言讨论!