日本网友议论“不同年龄层对游戏画面的看法”,从点阵图到2D再到3D算是一种进化吗!年轻人只觉得是不同的风格!

一事看天下 2025-02-28 09:16:18

是否觉得运用 3D建模技术 打造的游戏,比采用 2D贴图 构建的游戏更“先进”?而继而认为 点阵图像素画 的游戏更显原始?这个话题近来在日本推特上引发热议,许多网友认为,似乎只有经历过20到30年前游戏初创时代的资深玩家才持有这样的观点。

然而,对从小就被各种风格的 点阵图、2D 和 3D 游戏包围的年轻玩家来说,这三种表现形式不过是不同的「艺术风格」罢了。以下让我们一起来看看日本网友们的讨论吧~「关于对CG的不同感受的随笔」

一位昵称为 てらちあ(Terachia)的日本推特网友最近分享了一张插画,生动描绘了年轻玩家和资深玩家对游戏画面感受的显著差异。这一分享立即引发了热烈讨论。「我的中小学生女儿们非常喜欢打游戏,她们看待点阵图→2D→3D,似乎并不觉得它们体现了一条进化的轨迹。」

てらちあ指出,作为亲历过红白机(八位元游戏机)年代的老玩家,他潜意识中始终认为 3D建模技术 制作的游戏更“先进”,而 2D贴图 紧随其后,最后是 点阵图像素画。在他的眼中,这种“先进性”是技术发展的过程。然而,他上小学的两个女儿却完全没有这种想法。在她们看来,点阵图、2D 和 3D 游戏根本不是高低优劣的问题,而仅仅是不同风格的选择。或许这种想法得益于《Undertale》和《Minecraft》等经典游戏的影响吧,这些游戏成功呈现了点阵图独特的艺术魅力。「年轻人觉得点阵图、2D和3D只是风格,而不是进化。」

这样的观点让许多资深玩家陷入了深思。原来,不同时代的游戏爱好者,对于游戏画面格调的理解,有着如此大的分歧。「如今的小孩并未按时间顺序接触过这三种游戏,而是从出生起便与这些形式并存共存。」

有网友分析道,因为年轻一代没有亲身经历过从点阵图到3D技术一步步“进化”的过程,因此他们的感受自然不同。而经历了这一演变的老玩家,难免带着主观先入为主的比较眼光。正如点阵图的音乐,也许年轻人并不会觉得它“复古怀旧”,而是单纯欣赏其中独特的美感。「游戏音乐同理,年轻人会发现8位元音乐的独特魅力,而不是把它标签为怀旧。」

一些日本网友进一步表示,点阵图在日本曾一度被视为落后于时代。例如在2000年代早期,不少游戏开发者曾抱怨「没人再画点阵图了」。然而,当时海外市场却发布了许多让人联想到超级任天堂时代的点阵图游戏,形成了鲜明对比。这些现象让亲历者感到震撼。「让人意外的是,点阵图似乎一度在日本被抛弃,但海外市场却在传承它。」

而现在,这种画风反而作为一种复古潮流重回大众视野。甚至有人表示,自家孩子认为点阵图是一种创作者特意设计出来的手法,用以传达可爱的情感。「孩子们认为点阵图是一种刻意选择的风格设计,展现了别样的可爱。」

在独立游戏领域,点阵图更是大放异彩。有些游戏展览的参与者,将点阵图视为创作的核心艺术表达。这种创作逻辑甚至在部分玩家群体中引发争议。「喜爱独立游戏的人很多会认同点阵图的美学,但也有人对此抱有异议。」

许多人再次认识到,点阵图在当今年轻一代的玩家中已经悄然成为一种“新潮风格”。《Minecraft》等以点阵图为基础的游戏,更是把这种美学发挥到了极致。有人还特别提到,回顾点阵图最辉煌时期的《SNK格斗游戏》,会发现它的背景设计甚至可以媲美艺术品。「点阵图背后的艺术价值,在今天得到更多人欣赏,甚至感叹其极致之美。」

反观早期的时候,有人可能会嘲笑点阵图属于“过时的时代”,而今大部分玩家都能以全新的视角欣赏它的独特魅力。尤其在 Steam 上,有大量以点阵图呈现的优秀独立游戏。「Steam简直就是点阵图游戏的天堂啊!」确实,时代的变化让点阵图得以重新焕发活力,年轻一代玩家不再以过去的技术眼光评判它,而是单纯欣赏它作为一种风格的艺术性。不同时代的玩家对点阵图的情感差异,着实让人感慨万千~

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