明明是款外传游戏,它为何被奉为《如龙》系列最优秀的作品?

周鲂聊游戏 2024-08-10 19:42:43

作为一款介于《如龙》系列6与7之间的外传性质作品,《如龙7外传无名之龙》的表现真的让我十分惊艳,如果算上情怀加成,完全可以将这款外传作品奉为《如龙》系列最优秀的游戏。此作中让「桐生一马」这号人物再度登场,连接6、7、8代。在《如龙6》那段让不少玩家颇有微词的剧情之后,桐生一马的新故事究竟是否能让玩家满意,这也是令人在意的重点之一。

本作不同于《如龙7》的角色扮演系统,重新回到了过往的动作游戏。同时,桐生一马这次的立场也不是从引退的黑道开始,而是作为一名秘密组织的特务身份登场。化身代号「净龙」的桐生一马将会经历一场如同《不可能的任务》或《金牌特务》般的大冒险,或许一开始玩家会这样期待。

所以在讲游戏内容前,笔者就先单刀直入地评论本次的剧情吧。首先本次剧情主轴还是脱离不了的黑道身份,一开始的争端依旧是因为「桐生一马」这个存在而起。同时整个初期剧情老实讲还让人蛮想吐槽的,光是这个暗地里掌控日本政治的组织「大道寺」的脆弱就惹人苦笑了。

一个足以长期掌控日本政治还能处理海内外事务的秘密组织,被一群黑道轻而易举地攻破,组织隐密的情报简简单单就被黑道掌握。其次,全天下都知道桐生一马吃软不吃硬,但很多人拜托桐生帮忙就是拿孤儿院威胁他、拿好兄弟性命威胁他,通通没有想一开始好好谈,于是初期剧情就看到一堆人都想硬逼桐生就范,他只好东打一群黑道、西打一个组织。

话虽如此,本作作为一段「桐生一马的故事」,表现还是远胜于《如龙6》的。原因无他,本作故事在最后,可说是祭出ALLSTAR等级的演出,让桐生一马长久一来的战斗有了一个合理且明确的终点。跟桐生一马一路走来的玩家应该会看得非常感动,而不是像《如龙6》那样,把人物个性扭曲了,也要制造一个很苦闷的结局。

本作的主轴剧情算是相当地短,玩家有办法快速冲刺的话,最快估计可以五、六个小时就打完主线,也因此过程中塞了相当丰富的支线内容给玩家,这是优点也是缺点,容后再述。总之基本游戏的推进方式跟过往《如龙》系列相同,在广大的城镇街道上闲晃,四处玩乐到自己有那个心情时,再去剧情触发点推进剧情。

在这过程中能让玩家享受到游戏乐趣的重点也是以往系列标准的那几项,一个是动作战斗系统。玩家以流畅的动作性施展拳脚功夫,痛揍各种敌人,必要时当然还要抄家伙出来对干。《如龙》的战斗系统随着系列越来越成熟,后来演进成了一个角色有多种战斗风格,可以在战场上因应状况自由切换,打出完全不一样的拳脚功夫。

或许是因为本作就只是个「外传」性质,战斗风格并没有投注太多花样,因此本次的战斗风格就只有「特务」跟「应龙」两种。「应龙」就是传统的所谓男子汉硬干的风格,攻击火力较高,且不容易敌人攻击被中断,但同时出手动作较慢,针对状况的变化性少,就是硬拼打到底。

「特务」就是这次游戏新要素的看头了,基本攻击动作就是小伤害但是攻击迅速,但是有所谓的特务专用的四种方便道具能辅助战斗,包含能缠住敌人的丝线、扰乱敌人的无人机、丢出后一定时间就会爆炸的香烟、喷射冲刺的皮鞋,使用科技道具应战这点就跟以往桐生的战斗方式相差甚大且非常新鲜,玩起来也颇有乐趣。

不过要注意的是,游戏初期因为道具没有全开放给玩家使用,加上「特务」的基本攻击性能不能说特别出色。所以初期还是在开放「应龙」风格后,先以「应龙」为中心战斗。「特务」等之后有所强化了,对付大量小兵时就会发挥出相当优秀的性能。

另一个战斗上的新要素则是改良自《审判之逝:湮灭的记忆》,头目等级的敌人都会有些身发红光,大动作大伤害的招式,玩家可以在该招快要击中自身时回避就会看到桐生帅气地单手架开该攻击,这时就可以配合画面按按钮进行反击。这个反击系统算是相当爽快且对局势很有力,能积极挑战。

《如龙》系列随着系列作增加,关联的支线要素也越来越多,像是本作就连《审判》系列都可以友情客串。再加上刚提到说本作支线任务几乎占了大半的游戏时间,特别是在「赤目」这个角色登场后,她所带来的一连串赤目任务,多到会让玩家搞不懂自己到底是特务、还是打杂跑腿的。

这部分到后期就很容易给玩家烦躁感,算是一个较明显的缺点。理论上所谓的支线任务是可以让玩家自由选择要不要进行,对主线剧情没有任何影响的。但因为这关系到角色性能的强化,所以玩家或多或少必须妥协。本作没有以往那种等级概念也不用赚什么技能点数或珠子,相对的需要的是大量的金钱跟赤目关联任务的点数。

玩家要强化能力值或新增战斗中使用的招式,一样是有一项选单让玩家消费资源学习跟增强,如果只关系到金钱,用《如龙》系列丰富的小游戏来赚也行,这不成问题。但赤目关联任务就是又多但又没啥内容,玩家为了强化自我去解,久了就自然会感到很无聊。

特别是很多都只是特定地点打几只小角色,更甚者就是跑腿送东西、拍照,连沿路发面纸都要做,如果说占游戏时间了不起三分之一的话可能还好,但快要一半的话,就会让玩家觉得自己到底是传说中的黑道?秘密组织的特务?还是只是个跑腿的打杂。这部分就真的是本作较为可惜的地方。

斗技场、装扮、小游戏等要素过去在试玩报导提过,本篇也不再多提,就想成本作保留了过往《如龙》系列原汁原味的要素,该有的乐趣一个都不会少。整体来说,虽然初期剧本多少有让人想吐槽的地方,但《如龙7外传无名之龙》最重要的是给了「桐生一马」这个传奇黑道一个该有的结局,对玩过系列作的人来说,最后决战的场面应该会有很多的感触与感动,系列最优秀作品当之无愧!

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周鲂聊游戏

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